Había quedado en publicar 4 decks para Magic Arena, siendo mi versión de Izzet Drakes el primer deck pero creanme han pasado un chingo de cosas y para esas fechas faltaba poco para el lanzamiento de la Guerra de la Chispa que cambiaron las cosas en el juego más de lo que uno se imagina, peor aún, la aparición del Core Set 2020 puso aun las cosas más de cabeza.
Y es que el Magic en este momento ha dado unas vueltas de tuerca dignas de una pelicula de accion de los 80s, bastante frenéticas, con la inclusión del Mulligan Londres, los torneos Mythical Invitational que reúnen tanto a jugadores profesionales como a Streamers y gente que se clasifica por Ranked que cambian bastante el Metajuego, el RedBull Untapped que fue un torneo bastante frenético pues estamos viendo como Magic Arena se va encaminando hacia un nuevo panorama, uno que puede ser bastante polémico pero de ello hablaremos después.
Ahora que se ha internado más gente nueva en este juego espera la gente jugar un buen deck, económico y medianamente competitivo, si eres jugador nuevo tienes de tres atoles, jugar un Mono Negro, un Mono Blanco o un Mono Rojo, el Mono Negro es un deck bastante pesado en el sentido de que dependes mucho de lo que vas a robar y que las cosas te salgan a tiempo, el típico Mono Blanco "Gana Vidas" es un deck odiado, ya que es un deck fácil de jugar, fácil de armar, deck de criaturas baratas, hechizos molestos y en este Standard más aún con muchas cartas que pueden desbalancear las cosas de golpe. Podriamos hablar tambien del Mono Verde que tiene la misma tendencia del Mono Blanco, con la habilidad del verde de generar mana lo más rápido posible para bajar amenazas pesadas que son difíciles de lidiar pero si hay un deck frenético, rápido, bastante agresivo y sin tantas complicaciones para un nuevo jugador es el Mono Rojo.
El legendario Red Deck Wins ha sido la baraja más jugada en la historia del Magic, es un deck que nunca falla, por ser rápido, eficiente y barato, que se dedica a generar presión, hacer daños por donde menos te lo imaginas y tenerte contra las cuerdas rápidamente. Desde el origen del juego el color rojo es un color bastante agresivo, su filosofía es la libertad y la velocidad, es por ello que salvo en ciertas temporadas los Red Deck Wins nunca fallan y si son "tribales" mucho mejor. Cuando hay un mono rojo tribal hay una de dos, Elementales o los clásicos Goblins o Trasgos, podríamos hablar de Dragones o Viashinos pero en contados casos un mono rojo de Dragones siempre ha sido pesado y los Viashinos pues... Son de tiempos pasados, por lo regular los Goblins que son una bola de montoneros agresivos son "La Vieja Confiable", esas chingaderas pueden multiplicarse, hacer daño, ayudarte en tu estrategia, esos enanos verdes desaseados lavan, planchan, cocinan.
No en vano fueron el primer y el último arquetipo en los Duel Decks, son la baraja más recomendada para los novatos y nunca faltará un deck aggro o combo con estos cabrones, desde el típico Goblins Aggro hasta el mítico Dirty Kitty, así que esta vez les traigo un deck barato, fácil de armar y que pueden jugar ya sea para cumplir las misiones diarias o jugar en competitivo incluso en retas casuales.
Mono Rojo Goblins "Antorchistas Sin Sueldo" - Formato Standard Bo1

Hay algo que me gusta en este deck y es que hay ecos del pasado para aquellos jugadores de la vieja guardia, tenemos aquí un par de cartas emblemáticas del juego, el legendario Comandante de Sitiadores, un Goblin que fue parte de muchos decks agresivos y de Goblins por supuesto y al Jefe de Guerra Trasgo, una carta de aquellos años del Bloque de Scourge que potenció el arquetipo, ambos regresaron al juego en el bloque de Dominaria junto al bien Minero de Skirk, aquí el Minero no es útil debido a que este es un deck agresivo no para generar maná, con 3 Jefes de Guerra y 2 Comandantes esta mas que bien, también tenemos como eco del pasado en la figura del Fanático Flamígero, carta de Rivales de Ixalan que de buenas a primeras dirás ¿Que tiene de nostálgico?, pues es un guiño al pasado, ya que nos recuerda al buen Mogg Fanatic, esa joyita del bloque de Tempest que fue pieza clave en muchos decks agresivos, este Fanático es el nieto del Mogg solo con la actualización de que si lo giras y lo sacrificas haces daño a cualquier objetivo. Como dije recuerdos del pasado.

Pero no solo destaco cosas del pasado, tenemos cosas del presente que son bastante llamativas para empezar 16 cartas de costo convertido de 1 que son: 4 Carreras de Samut, 4 Fanáticos, 4 Evasoras de la Calle Hojalata y 4 Furias de la Señora Guerrera. Las carreras dan poder y prisa ademas de adivinar, que es basicamente mirar el tope de tu deck y decidir si lo dejas como esta o lo pones en el fondo del deck, las Furias es un buen elemento de robar por un mana, ademas que tus criaturas tienen Dañar Primero, los Fanáticos por su habilidad de prisa o de sacrificarse para hacer daño y las Evasoras también por tener prisa ademas de que por un mana rojo son imbloqueables a menos que el oponente tenga Defensores. Son un buen elemento para iniciar el juego, dando prisa por si acaso, robar carta o pegar rápidamente, ejercer presión tempranera.

Ahora bien 8 cartas de coste convertido 2 que son los daños, en lo personal me gustan mucho estas dos cartas que la Guerra de la Chispa nos dejo, Saludo de Jaya y Rayo del Corazón. Saludo de Jaya es un instantaneo que por dos manas hace 3 daños a una criatura, puede ser una limitante que solo sea a criatura pero su habilidad de Adivinar 1, que sea instantáneo y de bajo costo es por la que la considero una muy buena carta que se va a usar mucho ahora que venga la rotación, Rayo del Corazón como coste adicional sacrificas Criatura o Planeswalker para hacer 4 daños a cualquier objetivo, no es una Espiral de Lava pero en un deck donde abundan los Tokens ¿Duele acaso sacrificar una criatura? Aquí no, para ejercer presión o eliminar criaturas son daños baratos, instantáneos y eficientes ¿Que mas quieres?




Y ahora vamos a los costes altos, 3 cartas de coste convertido 4 y dos de 5, el primero es el Maestro Chatarrero Trasgo, le da a los gobos +1/+1 y sacrificando uno destruyes un artefacto, ideal para esas fuentes o para esos artefactos molestos del bloque de Ixalan y por ultimo el Comandante de Sitiadores, cuando entra en campo de batalla crea tres fichas de goblin y pagando dos y sacrificando un goblin haces dos puntos de daño a cualquier objetivo, ahora bien si lo combinas con el Jefe de guerra de la Legión, al pinche Krenko y la Reunión de Trasgos tienes una ametralladora segura donde puedes repartir daños a placer. Este deck se juega con 17 montañas, ni mas ni menos, asi funcionan por lo regular los decks agresivos mono rojo.

La mecánica de juego es simple, empiezas jugando gobos de costo bajo, empiezas a crear Tokens, reduces costo con los Jefes de Guerra, ejerces presión con los daños, llega el Comandante o el Maestro chatarrero y pegas bien y bonito. Juegas, pegas, matas. Así de simple, el deck no tiene mucha ciencia en apariencia pero en los hechos es un deck que debes saber jugar bien, debes saber en que momento jugar los daños, jugar las Reuniones de Trasgos, jugar el Jefe de Guerra, aprovechar la presión y saber atacar, no todo es daño, gobo, pego, mato. Si bien se ve de apariencia simple el deck no es sencillo dominarlo, si no son enchiladas, si bien los Goblins son un deck tribal bastante popular dominarlo si es un reto, porque es seductor pegar, dañar y matar a destajo pero si otros decks como de Control o Combo se te adelantan, se te va el juego de las manos.
Un deck rápido, barato y fácil de conseguir en Arena, no tiene cartas que tengas que romperte el lomo comprando sobres o esperando a que la providencia te las regale, es como dije un deck de apariencia simple que puede lidiar contra otros decks tribales pero ya con un deck bien armado tipo Esper Control o uno más rápido como el de Elementales que salio con M20 puede que tengas problemas muy fuertes. Y enfoco la palabra rápido porque es un deck veloz, un deck donde se enfoca en crear presiones a juego temprano y medio para después aprovechar la superioridad numérica y hacer estragos, que eso si otros decks tribales o de Gremios te pueden hacer pedazos, como el deck Boros o el Rakdos Aristócratas. Pero ningún deck es imbatible.
Un deck recomendado ampliamente si eres novato y no te quieres quebrar el coco, le puse Antorchistas sin Sueldo porque eso son, son unos "agitadores" unos "golpeadores" que con la 4T ya no tienen de donde sacar lana, inspirado por el grupo "civil" que se denominan Los Antorchistas populares en ser carne de cañón para el PRI y para intereses oscuros. Y los gobos son carne de cañón, admitamoslo.
Aqui les dejo la lista de Arena para que lo puedan importar:
4 Evasora de la Calle Hojalata (RNA) 120
17 Montaña (RIX) 195
4 Fanático flamígero (RIX) 101
4 Furia de la Señora Guerrera (DAR) 151
4 Llama del corazón (WAR) 131
4 Saludo de Jaya (WAR) 136
4 Carrera de Samut (WAR) 142
2 Tibalt, instigador libertino (WAR) 146
3 Jefe de guerra de la Legión (GRN) 109
3 Jefe de guerra trasgo (DAR) 130
4 Reunión de trasgos (RNA) 104
2 Comandante de sitiadores (DAR) 143
3 Maestro chatarrero trasgo (M19) 144
2 Krenko, líder de la Calle Hojalata (WAR) 137
En fin espero que les haya gustado esta Tech para el publico de este blog, cabe aclarar que estos decks son de mi creación, me gusta mucho armar decks en cualquier TCG y probarlos además de compartirlos, me considero un buen constructor de decks y me gusta mucho compartir mis creaciones a quien lo necesite, esperando que sean útiles para quien juegue Magic Arena. Había quedado que el último deck de esta serie iba a ser un deck competitivo para jugar en Ranked, tengo pensado compartirlo en la próxima ocasión, para la semana que entra siendo específicos, todo para que aprovechen y los que tengan recursos tengan una opción diferente de juego ahora que estamos a la mitad de la temporada mensual. Lo estare puliendo para toda la banda. Ademas de compartirles una actualizacion frenetica del Izzet, ahora con la llegada de la Guerra de la Chispa y M20 arme un buen Izzet digno para jugarse y compartirse.
Y para terminar les dejo este video para que se diviertan un poco, con el tenor del deck y de su temática. ¿Saben? Es divertido escribir de otras cosas, no todo es un mundo decadente con gente pendeja o gente con grandes vacíos emocionales, sectas laicas, un mundo al borde de la destrucción, a veces está bien desconectarse del pinche mundo y ¿Porque no? Caminar entre planos hacia una mejor realidad. O reirse de cosas asi... Carajo...


