ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estas familiarizado con Magic Arena por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.
Ahora bien si tu quieres jugar este juego y no quieres invertirle dinero pero tienes tiempo para farmear pues te dejo una recomendacion de deck, he estado investigando y probando decks que sean optimamente funcionales o de jodido que obtengas de 5 partidas 3 victorias, decks que sean economicos en la medida de las posibilidades de quien juega, no recomiendo comprar gemas o sobres a lo loco a menos que estes asentado en el juego, es decir, aguantate a uno o dos meses, las cartas salen solas via los sobres de recompensa, las cartas de recompensa, eventos como Construido Tradicional o por draft (Si tienes las posibilidades de jugar drafts lo recomiendo muchisimo asi sacas muchas cartas funcionales) la ventaja de Magic Arena es que no hay un mercado secundario, es decir al no haber intercambio y venta de cartas entre usuarios todos estamos a parejo y a las habilidades de cada jugador en armar sus decks y por ende la evolucion como jugador depende mucho de tu habilidad y no del deck per se, ergo a menos que seas un Whale comprando gemas para obtener sobres o comprar cajas virtuales de sobres estamos en igualdad de condiciones.
Despues de mucho experimentar como dije llegue a armar 5 decks, dos mono color, dos multi color (decks de gremio) y un deck tricolor, el ultimo ya es un deck avanzado y ese requiere que tengas experiencia en el juego, los demas sirven ya para farmear y subir de nivel en el ranking de construido.
Pues bien empezemos con este deck de un arquetipo popular en el formato standard. Izzet es uno de los gremios favoritos de los jugadores de Magic, la mezcla de dos colores explosivos por si mismos como es el azul y el rojo da como pie a decks que pueden ser agresivos, de control o combos de campeonato es por ello que cuando se vuelve a Ravnica muchos esten a la espectativa de este gremio, que cartas van a aparecer y su calidad en el juego.
Izzet Drakes es un deck bastante popular, tanto asi que es tendencia en todos los torneos del circuito tanto de StarCity Games como en el ChannelFireball, el deck aparece por lo regular entre los mejores 16 y ocupa un lugar de la mano con arquetipos como lo es Portals o Esper Control, es un deck bastante explosivo, un agro control que puede ser un terrible dolor de cabeza. La adicion del Pteramander de la expansion Lealtad de Ravnica es una autentica bomba ya que es una criatura de bajo coste en un deck que explota mucho el hecho de que es un deck con bastantes hechizos, practicamente se paga solo en turnos avanzados y termina siendo una molestia a menos que tengas la respuesta a tiempo. Este ajolote ya se cotiza entre 3 a 5 dolares e incluso se juega en formatos eternos como Legacy. el Pteramander cambio muchisimo la estructura del Izzet Drakes en Standard tanto en Arena como en fisico. Pero si no tienes ni el Pteramander o cartas top como el Fenix Arcobrillante o hechizos como Factor de Riesgo tengo un Izzet Drakes bastante estoico y economico. Considerando que no son tan faciles las Shocklands y no recomiendo tampoco para nada quedarte sin Comodines para duplicar cartas tengo para ustedes un deck funcional y barato.Izzet Drakes "Poi Means Poi" - Formato Standard Bo1
Analizemos el deck. Consta de 4 cartas de costo convertido 1, los Optar que son cartas que te dan un plus de ver el tope de tu deck y si no te gusta la carta la pones debajo del deck y para acabarla robas carta, esta carta es una muy buena herramienta para mejorar tus draw u obtener la carta deseada en el
momento indicado y es un instantaneo, despues 15 cartas de coste convertido 2, 8 daños pero no cualquier daño ya que las Espiral de Lava hacen 4 daños a criatura y si llegase a morir se van exiliadas, eso es vital para criaturas que si tocan cementerio generan fichas o criaturas molestas por el simple hecho de que las criaturas se van exiliadas obligas al oponente a usar cartas que las vuelvan indestructibles o darles antimaleficio. Las Descargas de Rayos son buenos daños para el formato, no son un Lightning Bolt pero de algo a nada, 3 daños instantaneo se acomodan en cualquier lugar. Luego el motor de robo son Trazar la Ruta y las Idea Radical. De la mano con los Optar son un gran motor de robo. Si no puedes atacar en tu turno y tienes que descartar alguna carta, usar las Idea Radical de descarte no es una mala idea, hablando de esta carta puedes robar hasta dos cartas en el turno oponente ya que siendo instantaneo la carta pues la puedes aprovechar y asi robar lo deseado. 10 Cartas de coste convertido 3, 6 counters pero son counters que tienen un plus ya sea ver el tope de tu deck o hacer daños y no son counters que condicionan a por ejemplo pagar X cantidad de mana o counter selectivos de criatura o de hechizos que no sean de criatura, son counters puros y duros En el caso del counter Dimir puedes mandar al cementerio la carta del tope de tu deck, si es un instantaneo o conjuro le das de comer a una de las cartas estrella. Ahora bien los Draco Enigma, que gana poder igual a las cartas de instantaneo o conjuro que hayan en tu cementerio, esa cosa puede ser en un turno 4 o 5 una 5 de ataque sin ton ni son, esta carta genera presion en el oponente, lo obliga a usar sus removal o sus counters, jugarla en turnos iniciales no es una buena opcion, lo ideal es esperar, barrer el campo del oponente, usar tus counters y en el momento mas idoneo juegas el Draco como arma de extorcion. Incluso el Draco puede definir la partida pero no necesariamente, ya en juego avanzado puedes deshacerte de los dracos por si no son necesarios, sobre todo con las siguientes cartas de deck.
7 cartas de coste convertido 4, los Dracos Chisporroteantes son una criatura completamente agresiva, su coste de invocacion no es una molestia ya que puedes obtener la combinacion de mana sin problemas, misma mecanica que el Draco Enigma, gana poder igual al numero de instantaneos y conjuros en tu cementerio y ademas de que cuando entra en juego robas carta y luego vuela como el Draco Enigma, esta chingadera lava, plancha y cocina, su habilidad de evasion que es volar obliga al oponente a deshacerse de ella de inmediato o intentar tenerla en su control, es un elemento de presion fuerte ya en juego avanzado incluso en combinacion con los Draco Enigma son los que pueden definir una partida, si un oponente ve a este par de Dracos en juego y no tuvo como removerlos de su camino, se puede dar esta partida por perdida. Los Fenix Reavivado, pueden ser criaturas de presion o criaturas de señuelo, ya que su habilidad de cuando muere, se crea el "token de huevo" y al principio de tu mantenimiento sacrificas la ficha y vas por el Fenix del cementerio y lo colocas en juego asi sin ton ni son, este Fenix como dije puede ser un señuelo para obligar al oponente a usar sus removal, ergo sus recursos en una carta que podria usar con los Draco. Los Fenix son buenas criaturas incluso son un complemento de los dracos.
Aqui van cartas que pueden ser optativas para tu deck, depende de ti si las quieres jugar o no, son cartas que pueden darte ventaja o incluso pueden darte la victoria. Pero como lo dije depende muchisimo de ti. Niv Mizzet, Parun. Niv Mizzet es el personaje mas emblematico del gemio Izzet, un Dragon Arcano con un conocimiento y un poder que inspira al gremio, el emblema del mismo es la
figura de Niv Mizzet y pese a que su culto por decirlo asi puede sonar mesianico mas bien es el culto al conocimiento y al ingenio. Niv Mizzet se ha ganado el cariño de los jugadores y mas de uno esperaria verlo ya como un Planeswalker. Esta carta es un maldito finisher, para empezar no puede ser contrarrestado, eso te da un alivio contra decks de control, despues siempre que robes una carta tu puedes inflingir un punto de daño a cualquier objetivo, criatura, jugador o Planeswalker, cosa facil con el motor de robo que llevas en el deck, luego siempre que juegas un Instantaneo o un Conjuro tu robas una carta y en este deck donde los Instantaneos y Conjuros son el pan nuestro pues ¿Ya vas entendiendo porque este Dragon es un finisher absoluto? En esta decklist yo le puse uno pero puedes jugar dos incluso, porsi te lo exilian, lo matan o por cualquier situacion, pero como dije ya es depende de tu forma de juego. Ahora bien la otra carta que es optativa es un Planeswalker, yo se que este tipo de cartas no son nada facil de conseguir en el Arena, los Comodines Miticos son equivalentes a un Planeswalker o una carta bastante rota, como un Camino de las Multitudes o una carta verdaderamente util. Si llegas a tener a este Planeswalker en tu coleccion puedes jugarlo en una multiple cantidad de decks por su utilidad. Me refiero a Karn, Vastago de Urza. Karn es un personaje legendario dentro del Lore de Magic, miembro de la tripulacion del Vientoligero, creador del mundo Argentum (Mejor conocido como Mirrodin) un personaje clave en la historia del Magic, aunque en la expansion de Nueva Phyrexia lo tuvimos de vuelta como Planeswalker es en la expansion Dominaria donde como este tipo de carta es brutal, te puede dar una ventaja de cartas con sus dos primeras habilidades, esto es dejando en el exilio una carta que eliga el oponente o recuperandola del exilio o simplemente creando tokens de constructo que te pueden ayudar en momentos donde tengas que requerir de ellos. Karn es un Planeswalker bastante optimo en este tipo de decks, como dije te puede dar ventaja de mano o darte un solpo de vida en forma de criaturas. No en vano es uno de los Planeswalker mas jugados en el formato Standard. Como dije estas cartas son optativas, puedes dejar la lista como esta o colocarle dos Karn o dos Niv Mizzet pero eso ya lo dejo como dije en ti.De las tierras pues ocupar las Checklands de Dominaria Izzet y los portales de gremio esto a falta de Steam Vents, la Shockland del gremio. Como lo dije obtener las Shocklands es dificil si no es por medio de abrir sobres o por Draft, a menos que seas un suertudo y las saques con las cartas de premio pero esperar a que seas el elegido pues deja de soñar. 24 tierras, la base de mana esta balanceada en torno a los costos de los hechizos, no son muchas ni pocas, son las justas. El deck esta equilibrado porque siempre vas a tener juego en turno 1 o 2, no te vas a quedar atorado, a menos que tengas una mano del asco o muy mala suerte.
Ahora bien el deck esta diseñado para jugarse a Best Of One, es decir a un solo juego, tanto en amistoso como en competitivo, el deck es ideal contra decks tribales (Vampiros, Tritones, Piratas, Elfos) como contra decks mono color (White Weene, Mono Rojo, Mono Negro) el deck puede presentar problemas contra decks como Portales o el nuevo Simic con la famosa serpiente ya que en la carrera de counters o de removal puede que si no te salen las cartas al momento pues tengas las de
perder, contra decks como el de Dinosaurios pues la llevas de gane, siempre y cuando sepas jugar los daños y contra que hacer daño. En cambio contra decks como el Esper Control olvidalo, es un match perdido siempre y cuando sepas contrarrestar las cartas clave del deck, es decir los encantamientos Azorius o el Teferi pero en la carrera de counters Esper tiene las de ganar. En el Mirror Match es un volado, quien tenga la mejor mano y sepa jugar el deck es el que va a ganar. Como lo dije el deck es muy popular y cuenta con muchas versiones, muchas veces el deck esta armado con Disparacuneta, Muro Electrostatico eso aprovechandose de los daños a destajo que estas cartas pueden hacer, tambien ocupan el Rayo de la Atalaya, un conjuro que hace daño igual a la cantidad de instantaneos y conjuros que tengas en tu cementerio, eso en juego avanzado puede matar lo que se le pegue la gana y como tiene la habilidad de Recarga descartas una carta y puedes hacer doble removal. Hay versiones que ocupan el encantamiento Investigacion de la Mente Ardiente porque es versatil, cada que juegas un instantaneo o conjuro le colocas contadores, haciendo ciertas condiciones robas carta o inflinges daño, no es malo el encantamiento sere sincero, incluso hay versiones que ocupan el Electromante trasgo que reduce en 1 incoloro los costos de tus instantaneos o conjuros... Pero seamos sinceros, utilizar el Disparacuneta o el Muro te obliga a jugar muchisimos hechizos mejor en ese caso juega monorojo, el Rayo de la Atalaya es buen removal pero su coste convertido de 3 es todo un problema, la Investigacion de la Mente Ardiente es buen encantamiento pero yo lo veria mas jugandolo en un deck Capitan America de control que en este deck y el trasgo que reduce costes... Si los costes son economicos ¿Para que le haces a la mamada? O sea la criatura es un slot que puede ocuparse en algo mejor. El deck te da chance de llegar a Platino nivel bajo a lo mucho, si tu quieres obtener el premio de Platino te recomiendo jugarlo hasta ahi y no buscarle. En cambio si eres novato y quieres llegara Oro 1 en poco tiempo este es tu deck.
Pues ahi se las dejo y no es albur, esta es la primera de 5 partes donde comparto mi conocimiento a la hora de armar decks economicos, donde no tengan que sufrir a la hora de jugar en este condenado juego del mal llamado Magic Arena, quizas no soy el mejor diseñando deck mucho menos me considero un superdotado, pero comparto mi conocimiento con el mundo. Porque de eso se trata este maldito juego.
Ahora bien ¿Porque se llama Poi Means Poi? Porque Poi is Poi Motherfucker, no le busques logica, solo goza el deck.
Aqui te dejo la lista del mismo por si lo quieres importar a MTG Arena y no se ve bien la imagen del decklist.
4 Optar (DAR) 60
9 Isla (RIX) 193
3 Idea radical (GRN) 52
4 Trazar la ruta (XLN) 48
3 Sabotaje siniestro (GRN) 54
4 Descarga de rayos (XLN) 149
9 Montaña (RIX) 195
4 Espiral de lava (GRN) 108
4 Draco enigma (M19) 216
3 Ionizar (GRN) 179
4 Draco chisporroteante (GRN) 163
1 Niv-Mízzet, parun (GRN) 192
3 Cascada de azufre (DAR) 247
3 Portal del Gremio Ízzet (GRN) 251
2 Fénix reavivado (RIX) 111
1 Karn, vástago de Urza (DAR) 1
Sin mas que decir me despido, espero que les haya gustado este articulo, voy a dedicarle mas cosas a Magic Arena y dentro de poco les tendre mi articulo sobre League of Legends. No siempre hay que hablar de cosas que deprimen, porque seamos sinceros, las farsas de opereta de las denominadas revoluciones ideologicas como el Feminismo Radical, el MGTOW o el All Right o hablar de como el mundo se esta cayendo a pedazos esta cabron, neta esta cabron, ya estoy hasta la madre de hablar de esos temas, que si el comercial de Gillette, que si la cabrona que hace a Capitana Marvel es una oligofrenica, que si Estados Unidos esta al borde de la guerra civil, que si en Europa estan encaminados a la fragmentacion, que si los progresistas lo arruinan todo, que si AMLO es en verdad un presidente a la altura de las circunstancias, que si Venezuela, que si esto... PAREN DE MAMAR, PAREN EL MUNDO ME QUIERO BAJAR.
Es chido hablar de cosas frikis, le da variedad a este pinche desmadre. Poco a poco las cosas salen bien, y eso gente esta poca madre.
Agradesco la ayuda de Ancestral Games en esta serie de articulos, tambien patrocinando al canal de Twich flynnsmtg, denle un rol tanto a la pagina de Ancestral Games como al canal de Twich. No se van a arrepentir.
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Y como ya no tengo nada que decir, este puto calor me esta matando y ya tengo el cerebro fundido de tanto escribir... Les dejo 1 hora de Poi... Si les gusta chido si no chinga tu madre, con todo respeto.





