sábado, 24 de octubre de 2020

El Diario Del Vientoligero - El Hit Parade de Morningtide

ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estás familiarizado con el TCG por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.

Dicen que recordar es vivir y esta vez haremos un viaje en el tiempo, en una epoca bastante lejana ya para muchos. Vamos a viajar al año 2008 en ese entonces tenia unos 21 años, era todo un joven de oñate. Para ese entonces tenia 4 años de haber regresado al mundillo de Magic como lo dije aqui gracias a un compañero del Servicio Social que me regreso al juego. Había jugado mis primeros prelanzamientos siendo Ravnica y Guildpact los primeros para después jugar los del bloque de Time Spiral y cuando llego Lorwyn tenia cierta abundancia económica, vamos que mi primer aguinaldo lo utilice para comprarme cajas de dicha expansión y despues amanecer con una cruda moral de no quedarme con mucho dinero. Aprendí a la mala a no engolosinarme con el juego. Pero bueno era ese año, era mi segundo año en la carrera habían ocurrido algunos acontecimientos entre fuertes y difíciles en mi persona, pero aun asi tenia el entusiasmo de jugar Magic. En ese entonces la pagina del Grupo Necrotower había convocado a un concurso para nuevos escritores que colaboraran en su portal, yo venia de escribir en fanzines de anime, en grupos como Animexico o Pikaflash, en un grupo de Mitos y Leyendas y en un grupo de Magic de Chile. Una persona especial me había animado a participar de hecho hizo todo lo posible para que mi articulo tuviera una buena votación, desafortunadamente no quede entre los ganadores y el premio además de ser escritor para Necrotower participar en un torneo de Extendido (Un formato antecesor al actual Modern) gratis y miren que me estaba preparando para jugar ese torneo utilizando Affinity. Mirando atrás eran tiempos mas tranquilos que los de ahora, la gente no estaba tan loca aunque estábamos en la antesala de una de las crisis económicas mas duras de la historia de la cual no nos hemos recuperado del todo, aun siguen las secuelas de dicha crisis en Grecia, en España y a raiz de esa crisis comenzó una serie de movimientos e ideologías que convulsionaron al mundo mas adelante. Pero dejemos las cosas de lado, este articulo habrá algunas correciones y sobre todo las imagenes que le puse en el articulo seran actualizadas con la temática de este blog. Y de paso sean bienvenidos a una nueva sección El Diario Del Vientoligero. Una sección donde haremos de vez en cuando un viaje en el tiempo además de hablar de otras cosas de Magic como por ejemplo Commander, arquetipos viejos y un poco de historia no solo de Magic sino de otros TCGs y ¿Porque no? Videojuegos y cosas frikis del pasado. Pues hablamos mucho y empecemos este viaje. 
El Hit Parade de Morningtide

Por: "MiniMachines"
 
Hola a todos:

Pues espero que sea la primera de muchas veces que llegue a escribir en Necrotower.com, muchos querrán saber quien demonios soy; pues bien, vamos a presentarnos.

Mi nombre es Miguel, soy conocido en el gremio del Magic como "El Minimachines" jugador de Magic con DCI Number 1206843312 (Hasta mediados de este año todo jugador de Magic tenia un DCI que lo identificaba como jugador registrado, con ese DCI entrabas en un ranking para calificar en torneos competitivos o incluso clasificar al campeonato nacional o mundial. Este año la DCI dejo de existir) un poco por diversión, un poco para sacar la furia de la rutina, otras veces


competitivamente. ¿Cuantos años llevo jugando? desde los 12 años he estado jugando este mítico pasatiempo, Tempest y Saga de Urza fueron las ediciones que me llevaron a este mundillo, un largo tiempo me retire pero no fue hasta que llego Ravnica y sus gremios cuando volví a jugar, y valió muchísimo la pena regresar a la afición, la cual me ha traído muchas buenas experiencias, otras no tanto; pero al fin y al cabo son eso, experiencias ¿Y de que voy a hablar en caso de ser aceptado? simple, hablaremos desde decks del formato en turno, de como nos pueda ir en un draft o prelanzamiento o PTQ en dado caso de asistir, de la maravilla del MOL y sus variantes (Workstation, Apprentice o Net-Draft) hasta un poco de las experiencias de este su servilleta en esta afición amada por algunos, odiada por otros pero al  fin y al cabo un hobbie. (Magic Workstation, Apprentice y Net Draft eran programas con los cuales podrás jugar Magic en línea si no contabas con los recursos para jugar en MOL. Workstation tuvo mucha fama debido a que con una interfaz que emulaba el MOL, con todas las cartas disponibles incluso con cartas promo, actualización constante y con una comunidad considerable incluso se organizaban torneos con jugadores de todas partes del mundo. Workstation dejo de funcionar en el bloque de Ixalan pero siempre tendrá un grato recuerdo para los jugadores de mi generación. Net Draft era un programa con el cual practicabas Booster Draft. Actualmente esos programas se verian muy arcaicos bajo la óptica de este año pero fueron los antecesores de aplicaciones como Dueling Nexus de Yu Gi Oh!) 


Ahora que jugué el prerelease de Albureada; ah no, Alborada, ah no!!!! Morningtide (La costumbre, la costumbre) y aunque no me fue tan bien como lo esperaba (primera vez que lo digo; fue el peor prerelease de mi vida pero bueno, todos tenemos nuestros malos días) si vi una que otra cosita interesante, a lo cual me dedicare a dar el Hit Parade de lo que vendrá en esta extensión, muy interesante por cierto; tanto en limitado como en construido, pero vamos a ver las que considero yo (habrá algunos que me quieran masacrar con ello o felicitar; por eso estamos en un país libre) las que conseguiremos tarde o temprano para algún deck, ya sea de Tipo 2 o Extendido. Siendo así, comenzamos este Top:


Romper la Mente

XBB Conjuro

Un jugador descarta X cartas.

Dolor puro. Si alguien quería mas descarte aquí esta la solución, nada mal estaría para dar el tiro de gracia al oponente que descartarle las ultimas cartas de su mano y dejarlo sin defensas, su costo de X la hace jugable en cualquier situación, independientemente de como estén las cosas.

En Tipo 2,  esta carta ira de perlas con las Haditas del mal, con el deck de Doran y con el deck de Elfos (para molestar al oponente) en Extended, me atrevo a decir que la Roca adorara esta carta al igual los mazos control que lleven negro. Se ve versátil y en algunos casos una vía para quitarnos molestias. 

Combo: Confiscar Pensamientos + Romper la Mente (A ver si sigue teniendo la mano de dios)




Coloso camaleónico

2GG

Criatura — Metamorfo 4/4

Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)
Protección contra negro.
2GG: El Coloso camaleónico obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza.

Muy buen metamorfo para ser exactos, el llamado Hombre Verde (Si, como el de las verduras) puede contra todos, especialmente con cosas de color negro, así que cartas como Terror o Shriekmaw no le llegan a hacer nada, el que sea cambiaformas lo hace versátil en los decks que lleven verde e inflen sus criaturas ya que es casi todo lo que se imaginen, pero su verdadero poder reside cuando gana +X/+X donde X es el poder de este animalote; si alguien quería una criatura que pegara duro y se defendiera de la remoción aquí la tienen. Al cliente lo que pida.

Combo: Coloso camaleónico + Perfecta Arrogante (Porque los grandotes tienen el derecho de ser)


Mutaboveda

Tierra

T: Agrega 1 a tu reserva de maná.
1: La Mutabóveda se convierte en una criatura 2/2 con todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.

Cuando oí de ella pensé ¿So What? esa tierra va a ser un dolor de cabeza porque será hasta una gallina en juego, y a un idílico coste de incoloro al puro estilo de las polillas del bloque de Mirrodin o yéndonos a las memorias arcanas del juego; es una Factoría de Mishra pero actualizada. Ojo con esta carta, que será muy buena en cualquier deck aggro, control o hasta combo.

En Tipo 2 será casi compatible con todo deck, al igual que en Extendido, mas herramientas para el Affinity por ejemplo.


Combo: Mutaboveda + Martillo de Guerra Loxodon (Doloooooor)



Sabia de fábulas

2U

Criatura — Hechicero tritón 2/2

Cada otra criatura Hechicero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella.
2, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta.

¿Alguien pensaba en Teferi o en Venser? los hechiceros ahora se ponen mas agresivos con esta carta independientemente si son tritones, de tan solo pensar que cuando se resuelven ganan +1/+1 y con el plus de robar carta removiendo el mismo contador hace esta carta interesante, amen de que la mayoría de ellos son muy lateros, la incursión de la sabia puede ser de gran ayuda, además de su coste y su jugabilidad la hacen un elemento digno, al menos en el sideboard un par de estas no están de mas.

Combo: Sabia de fábulas + Venser + Pestañeo Momentáneo (¿Así o mas...?)



Fresno Imparable

3G

Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo

5/5
Arrolla.
Amparar un Pueblo-arbóreo o Guerrero. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Pueblo-arbóreo o Guerrero que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)
Siempre que una criatura que controles sea bloqueada, obtiene +0/+5 hasta el final del turno.

De tan solo pensar que los Kithkin o los Elfos o los mismos arbóreos (O Ent, por aquellos inolvidables personajes del Señor de los Anillos) son guerreros, amparar uno de nivel bajo no seria gran problema. Una 5/5 que arrolla es de considerar, que cada criatura que sea bloqueada gane +0/+5 no tiene precio. Como me dijese un viejo amigo "un coste convertido de 4 para arriba en verde no es nada" ¿Porque? Imagínenla en Tipo 2, con Aves del Paraíso, Llanowar Elves, Elfos Boreales y algunos Mana Fixers existentes, jugarla no seria un gran inconveniente, en Extendido se me ocurre mas reanimarla, o también amen de los Signets, Duales y las Karoo; este arbolito dará mucho de que hablar en los decks que lleven verde y tengan que defenderse como puedan.

Combo: Heraldo pueblo arbóreo + Fresno Imparable (Vivan lo natural...)

En fin, aquí una revisión de lo que considero yo que puede haber cabida en los mazos construidos, hay comunes y algunas raras (El instantáneo que destruyes una tierra tuya y le haces 3 puntos de daño a criatura o jugador objetivo o la leyenda elfo verde que ataca y ganas vida por cada elfo en juego, pagas negro sacrificando un elfo y la regeneras o el ciclo de las banderolas entre otras cartas mas) que ya no entraron pero que si tienen posibilidad en construido, cada quien tiene su top 5 de cuales son las cartas duras en construido de Morningtide, el chiste es que es una edición con muchas bombas. Un buen complemento a este veraniego bloque de Lorwyn...

Justamente y ya a 12 años a la distancia veo que si he cambiado en mi forma de expresarme y de paso mi forma de escribir. Antes era muy jovial y me faltaba profundizar las cosas. Claro a toro pasado. Me da gusto darme cuenta de cuanto he evolucionado y todo lo que es este rincón perdido de internet es el resultado de lo hecho en el pasado. No todo es bueno pero tampoco es malo y hay que reconciliarnos con nuestro pasado aun con sus cosas malas para vivir el presente e ir hacia el futuro.

Si quieren checar el articulo completo les dejo el link AQUI

También es interesante darse cuenta cuanto hemos evolucionado, cuando hemos cambiado. Actualmente contamos con Magic Arena que con sus bemoles es una herramienta que mas de uno hubiera querido en ese tiempo. Contamos con celulares que parecen una mini computadora, contamos con la capacidad de poder comunicarnos con gente lejana es mas aun con la pandemia y pese a que es algo extravagante se pueden hacer Remote Play. La pandemia nos ha puesto en una situación difícil y el entorno actual con polarización politica, manipulacion mediatica y control de las masas tenemos cosas que en el 2008 eran cosas lejanas. Hay que aprender a valorar lo bueno y tratar de mejorar aun en esta situación adversa.

Y como repertorio musical se me viene a la mente la canción Como Hemos Cambiado de Presuntos Implicados. A uno le gustaría volver a tener 21 o 23 años porque nos hemos dado cuenta muchas veces que caminamos deprisa aspirando un ideal muchas veces inalcanzable. Lo importante es vivir, gozar de la vida. Porque recordar es volver a vivir y yo quiero vivir mas.

viernes, 23 de octubre de 2020

A esto hemos llegado...

ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estás familiarizado con Magic Arena por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.

Se los advertí... Y odio tener que decirlo pero se los dije.

¿Recuerdan cuando dije que Eldraine era una expansión hecha con las patas? ¿Se acuerdan que dije que las expansiones estaban cada vez mas desbalanceadas? ¿Que todo ya estaba overpower y que a nadie le sorprendieran baneos de emergencia cada periodo de tiempo? Pues yo no se que demonios esta pasando que tengo boca de profeta y al final todo se ha cumplido. Que la estructura de las expansiones dan pie a cartas, arquetipos e interacciones en formatos como Standard tan desequilibrados que iban a desbalancear el juego e iban a haber baneos al puro estilo de Yu Gi Oh!. Y lo digo en serio desde los tiempos de Urza's Saga o los tiempos de Mirrodin nunca habíamos visto una ola de baneos brutal y lo peor de todo de expansiones relativamente recientes o de cartas que han tenido un año de existencia y no provocaban tantos problemas hasta ahora. Este Banhammer cual chasquido de Thanos trono gran parte de muchos de los decks tanto competitivos como decks casuales provocando un dolor de cabeza para mas de uno, frustración, ganas de abandonar el Magic Arena o si eres un jugador de físico pensar seriamente si permanecer en este juego de lagrimas y sal (Ni que fuera Fate Grand Order) en fin que este baneo masivo fue brutal, como pocas veces se ha dado.


Y es que el baneo cantadisimo al Fuego de la invención y al Agente de la traición no fue nada al mega Banhammer que se suscitó en estos últimos meses. Baneando cartas desde el "Teferi chiquito", la Espiral de Crecimiento, Recuperación forestal y al Familiar del caldero es decir el famoso "Gato" parte del infame combo del "Gato + Horno" ahora tenemos otro baneo masivo en este tiempo con Uro, con Escape a las tierras salvajes, el artefacto Trébol de la buena suerte ahora tenemos la inclusión de Omnath, centro de la creación una de las cartas mas polémicas dentro de la expansión El Resurgir de Zendikar y base de uno de los decks dominantes en el formato. Señores ha sido un festival de baneos a destajo que solo puede significar una de dos: O R&D tiene en su departamento de testeo una bola de monos capuchinos trabajando en las expansiones al puro estilo del Sr. Burns o es que Magic se ha desquiciado por completo. Ambas opciones no dejan bien parada a Wizards of the Coast porque o son unos incompetentes o son unos avariciosos.
 

Y en este punto de la historia me dirás wey estas exagerando, no creo que sea para tanto total en Magic Arena te compensan con Comodines y ya, a otra cosa mariposa... Pero sinceramente esto va mas alla de unos comodines, ya que el diseño de expansiones y el nivel de cartas está saliéndose de control de forma preocupante. Ok, una vez a todos nos pasa, dos veces ya es demasiada casualidad pero tres veces o mas da mucho qué decir. Se supone que Wizards Of The Coast tiene un departamento llamado R&D que se encarga de diseñar las expansiones no solo de este año, sino de aquí a dos años. Se supone que trabajan junto con los ilustradores, con escritores y creativos, gente de Marketing y son los que sacan a flote la permanencia del juego en el mercado. R&D junto con MaRo son los que se encargan de que una expansión salga de la mejor forma posible, de las mecánicas, de la jugabilidad, de planificar cómo se estructuraran los próximos formatos Estándar o diseñar expansiones o productos premium o para un formato en especifico (Ejemplo los Masters, los Commander Decks, ediciones como Jumpstart incluso las expansiones de borde plateado) se supone que a R&D no se le debe escapar ningún error ya que ellos son los que mantienen la calidad del producto final, llamense las cartas pero es que ahora deben trabajar no solo con el equipo de Magic Online sino también deben trabajar con los programadores y los desarrolladores de Magic Arena lo que vuelve su trabajo mas que titanico. R&D son los encargados también de las reediciones en expansiones, llámense Core Set, Expansiones normales o Productos Premium y aunque en forma pública han desconocido el mercado secundario, en el fondo han jugado de la mano con el, ya que al final del día se encargan de que dicha reedición sea benéfica para los jugadores, para las tiendas y para el juego per se. R&D son los responsables por ejemplo de que exista Lotus Cobra en El Resurgir de Zendikar. Por un lado añaden una carta muy querida por todos los jugadores, eso les garantiza que la expansión se venda bien, que las tiendas tengan beneficios económicos y también de cierto modo le da marketing a la expansión, a nuevas reediciones o que estas puedan sanear el mercado secundario pues bienvenidas sean y de paso mas ingresos percibe Wizards. Ellos se encargan de decidir junto con Marketing y con otras áreas del producto en que momento por ejemplo reeditar las Fetchlands, de que forma saldrán a la luz e incluso su tiraje. Aunque públicamente lo niegan Wizards y R&D estan al tanto del mercado secundario.

Pero también R&D se encarga de la salud del juego, revisan constantemente las reglas, las actualizan de ser necesario, se encargan también de los baneos, de que carta es baneada y cual puede salir de la lista, se encarga de diseñar cartas en teoria optimas para el juego en todo formato, desde comunes que son piojo pero son buenas en Limitado hasta las Raras Míticas que se cotizan alto en el mercado secundario, también se encargan de la jugabilidad, se supone que R&D tiene una "Liga del futuro" es decir un equipo de testeo que se encarga de probar las cartas de futuras expansiones incluso se encargan de valorar como estará el futuro de Estándar, que es el formato estrella y el que mantiene las utilidades de la compañía. R&D se encarga de que el juego este lo mas equilibrado posible en cuanto a reglas, habilidades, mecánicas y en esencia a como están estructuradas las cartas, ergo se encargan tanto de crear Amenazas y Respuestas dentro del Magic.



¿Respuestas? ¿Amenazas? Ok voy a explicarlo con peras y manzanas. Supongamos que Amakusa esta jugando con Mash un juego amistoso. Pues bien Amakusa tiene en juego un Uro, Titan de la ira de la naturaleza y como ustedes saben Uro es una carta de armas tomar ya que su habilidad es bastante agresiva, cuando entra en juego o cuando ataca robas carta, ganas tres vidas y puedes poner una tierra de tu mano al juego y con su habilidad de Escapatoria se puede jugar desde el cementerio. Mashu la tiene muy difícil pero puede responder y tiene dos opciones:

A: Jugar el encantamiento Luz del destierro para asi exiliar al Uro de golpe y quitarselo de encima sin mucho dolor.

B: Jugar Rasgar el cielo para así matar al Uro aunque Amakusa robe una carta y después en respuesta a alguna habilidad que juegue, Mashu sacrificaria el Farol guia de almas para así exiliar el cementerio de Amakusa y asi no podria volver a jugar a Uro con su habilidad de Escapatoria.

Y eso esperando a que Amakusa no tenga alguna carta en mano para responder a las acciones de Mash ya sea un contrahechizo o una carta que mantenga al Uro en juego. Como ven Magic es un juego donde uno juega una carta o habilidad y el oponente responde incluso cuando no sea su turno, es como jugar Pin Pon, el que sepa mantener el juego y desequilibrar al oponente es quien gana. Es por ello que las mejores respuestas están en el color Azul y no es para menos, cartas como Force of Will o el legendario Counterspell han sido las mejores respuestas a decks agresivos o incluso en un mirror match de mono azul, por eso existen las llamadas "guerras de habilidades" o "guerras de counters" donde el que sepa jugar mejor sus cartas va a ganar. En un mundo ideal debe haber un balance entre Amenazas y Respuestas para así tener un juego medianamente óptimo y donde en teoría el jugador que tenga mas habilidad a la hora de jugar sea el que gane. Pero como dijera Homero en teoria el comunismo funciona y el mundo ideal no existe. Wizards ha cometido mas de un error independientemente de misprints o cuestiones de errata sino incluso a la hora de sacar una expansión. Recuerden el famoso "Invierno del combo" donde entre 1998 y el 2000 hubo una serie de baneos de cartas con un potencial destructivo no solo en el ambiente del juego sino que ponía en riesgo la supervivencia del mismo Magic además de haber sacado una de las expansiones mas broken en su corta historia: El Bloque de Urza. Pasó un tiempo y volvimos a tropezar de nuevo, esta vez en el bloque de Mirrodin con la habilidad de Afinidad por Artefactos, por cartas como Skullclamp y Ravager provocaron que el Estándar en ese entonces fuera dominado por el deck Affinity, vamos fue tal el impacto del bloque de Mirrodin que la temporada competitiva sólo se jugaba Limitado de Kamigawa y Bloque de Kamigawa, dejando al bloque de Mirrodin en el ostracismo. Pasó el tiempo y salvo puntuales baneos no había ocurrido acontecimiento capital, todo estaba medianamente equilibrado y pues el juego no se tambaleaba mucho.


¿Pero que pasa entonces con cartas como Uro, como Omnath o como la Recuperación? Que son amenazas que superan a cualquier respuesta que pueda el oponente hacer, peor aún dichas amenazas tienen un plus extra ya sea jugarse desde el cementerio por medio de una habilidad, dar un plus o una ventaja al jugador o desequilibrar la balanza del juego. Omnath con su habilidad de Landfall prácticamente lava, plancha y cocina y en un entorno de juego donde rampear tierras es relativamente sencillo (Ya sea por medio de cartas como Pasaje de Leyenda, Cultivar o alguna habilidad que coloque tierras en juego) hace que sea desequilibrante en el juego. Es por eso que cartas como Oko o en su tiempo Jace, Mind Sculptor te dan recursos o colocan el juego a tu favor, vamos Jace en el campo de batalla era cuando salió un dolor de cabeza y es que como Omnath prácticamente te da el 50% del juego ganado y cuando una carta o una combinación de cartas te da la mitad del gane es algo que todo el mundo va a jugar, todos van a conseguir las cartas o se van a matar para conseguirlas. Por un lado una carta Broken beneficia al mercado secundario y a la especulación de cartas porque si en la expansión existen una o varias cartas asi habra mas ventas de sobres, las tiendas se arriesgan a abrir cajas para cubrir la demanda e incluso estará la especulación a full. Pero por otro lado una carta Broken, un deck o una serie de decks dominantes van a dificultar el juego competitivo porque te pone en una disyuntiva, o juegas con el enemigo o juegas en su contra o de plano hazte bolita y ponte a llorar. Es decir la situación te obliga a jugar el deck dominante o vas a quebrarte la cabeza para así buscar una respuesta al deck o estrategia dominante. Eso hasta antes de la pandemia tardaba semanas o incluso meses además eso lo dictaminaba el pulso de los torneos ya sea Magic Fest, el circuito de competencia de SCG o los mismos Pro Tour es mas tener el pulso del metajuego y de las cartas dominantes lo puede determinar hasta en una tienda con FNM o  torneos competitivos de forma constante. Pero ahora en un periodo de pandemia donde los torneos están suspendidos y ahora dependemos de las opciones virtuales llámense Magic Arena o MOL ese denominado "periodo de tierra de nadie" que por lo regular tardaba semanas o meses ahora es cuestion de dias o de horas para que algun vato en algún lugar del mundo pueda experimentar y sacar "la tech" sin mencionar la velocidad con la que la información viaja actualmente la cosa se hace demencial.


Y es así que en un mundo bastante acelerado y mas con plataformas como el Arena se puede evidenciar si una expansión está balanceada, bien hecha o de plano tiene muchos baches, carencias o incluso es una expansión abusiva y agresiva al entorno del juego. Prácticamente El Trono de Eldraine se coloca como una de las expansiones mas Broken en la historia, detras del mencionado Bloque de Urza o el de Mirrodin y una de las expansiones mas desbalanceadas. Ergo será un infierno abrir un sobre de Eldraine ya sea en físico o virtual ya que es sacar mas de una carta baneada y estamos ante la amenaza de otros baneos de esa expansión, de Theros, Ikoria o incluso M21 o El Resurgir de Zendikar. Se ha perdido el balance entre Amenazas y Respuestas peor aún las cartas están saliendo con un poder demasiado abusivo, quitándose de encima una ley tácita no solo de Magic sino de todo TCG: El Drawback. Si quieren en otra ocasión les explicare de que consta el Drawback y porque es importante no solo en Magic sino en todo juego de cartas incluso en los virtuales.

En concreto Wizards en aras del capital y debido a las exigencias de Hasbro para generar mas dinero ergo para que la empresa sea rentable han cometido una serie de errores tanto en el desarrollo de las expansiones como en la calidad de las mismas. Las expansiones tal parece que son mas un parche de videojuego que una parte esencial de un TCG, han eliminado o suprimido de forma sutil el Lore, las cartas están cada vez mas pesadas y tenemos que sufrir constantemente baneos o suspensiones en Histórico en el caso de Arena. Y eso le esta dando en la madre a muchas personas, de buenas a primeras las tiendas, que tienen que vivir con la sosobra de que X expansion que se vende bien a la larga no hayan cartas baneadas que termina devaluando su producto y sus beneficios económicos se vean mermados, peor aun en un tiempo de pandemia y crisis mundial esta situación pone en jaque a las tiendas, después a los jugadores que se empeñan en armar un deck para competir ya sea en torneos pequeños o torneos de envergadura y después de un baneo se sienten frustrados, OK esta Pioneer, esta Modern o incluso formatos viejos como Legacy o Vintage pero eso un jugador novato no lo ve de buenas a primeras y dudo mucho que alguien novato porque le banearon sus cartas que tanto trabajo le costaron poderse comprar se quiera brincar a Pioneer o a Modern donde la inversión es aun mas fuerte. Muchos jugadores después de un megabaneo terminan retirándose del juego ¿Quieren ejemplos? Vean Yu Gi Oh! que muchos jugadores se terminan hartando cuando ocurre un baneo que termina afectando el metajuego, para bien o para mal. 

Magic esta perdiendo la calidad que le caracterizaba, esta serie de baneos prácticamente la comparan con Konami y sus Banlist casi bimestrales o cuando sale un nuevo producto, le quita credibilidad y como esta la situacion sinceramente no se pueden dar el lujo de bajar el nivel de calidad. Son estos tiempos de crisis profunda donde las empresas grandes tienen que dar calidad y no cantidad, atrás quedo el tiempo de despilfarrar el dinero o esperar beneficios economicos a corto plazo, es en este momento donde se debe pensar a largo plazo.

Y es que si la situacion sigue asi, como lo dije hay muchas cartas en la mira del baneo a largo plazo, no habrá jugador con dos dedos de frente que soporte esa presión y baneos constantes. Al rato señores van a terminar por banear las tierras básicas. Se oyen ecos de que deben banear la Filoascua o el Lotus Cobra, esta Teferi que quizás nadie le esta viendo potencial ahora, pero esperense al momento indicado, a la persona indicada que le saque jugo y ahí vamos de nuevo con este ciclo de baneos sin fin aparente.

¿Y saben que es lo peor de todo? ¿Que es lo que causa indignación? que sus explicaciones, sus estadísticas, sus estimaciones, las razones por las que banean las cartas, como lo justifican solo es un vil "Sorry But Not Sorry", no ofrecen una disculpa, un "Oigan ¿Saben que? La cague, perdonenme, la pandemia ha estado dura, pero estamos trabajando para mejorar y sacar adelante las cosas, confíen en nosotros nos esforzaremos para que esto no vuelva a ocurrir" chingada madre es como el cabrón que se esta cojiendo a la hermana de su novia ¡En el cuarto de la novia!. La novia los sorprende en media maroma y el cabron solo diga "No es lo que piensas". El juego esta siguiendo una tendencia peligrosa y si vamos por ese camino dudo mucho que haya algo que celebrar cuando llegue el 30 aniversario. Es mas dudaria si el Magic llega a sus 30 años a este paso.


Pero ese no es el problema si lo analizamos fríamente ¿Saben en realidad cual es el problema? Que la misma comunidad es la que da pie a todo lo que pasa, la que da carta blanca para que el juego este en una franca decadencia, es la misma comunidad a nivel mundial la que hace que Wizards cometa burrada tras burrada, si la comunidad entera, la ibérica, la latina, la asiática, la gringa hiciese un boicot o una huelga mostrando su inconformidad y plantarle cara a Wizards donde el jugador, el cliente que al final tiene la sartén por el mango le ponga un ultimátum: O cambias el rumbo o nos vamos solo en una medida desesperada vamos a ver cambios, porque por ahora Wizards/Hasbro nos ve con cara de cajeros automáticos, frikis sin vida social que solo gastan en cartoncitos y al chile no es así.

En fin señores vivimos tiempos oscuros, tiempos donde el Magic y en general los juegos de cartas como los conocemos penden de un hilo y esta en nosotros como consumidores quienes tenemos la palabra final, si seguimos por el camino amargo o hacemos un cambio real, como consumidores debemos exigir calidad y no cantidad, debemos exigir lo mejor de las empresas, ya no de Wizards sino en general, debemos exigir productos y servicios que valgan la pena gastar el poco dinero que uno tiene, el dinero cuesta mucho ganarlo y para gastarlo así, actualmente no se vale. Ya quedo atras la epoca de las extravagancias, del despilfarro ahora hay que aprender a gastar en calidad y en artículos/servicios que generen valor, no que generen perdidas. Si magic quiere sobrevivir 25 años mas debe hacer mucho por cambiar, cambiar sistemáticamente. Si no quieren que se siga pensando que R&D esta manejada por monos o peor aun, que el juego ya no se esta diseñando por gente que ama el juego y quiere hacer un trabajo digno, sino por hombres de negocios en traje buscando beneficios y ganancias a corto plazo.

En fin señores volvemos con todo a la sección MTG Arena y Mar, en el próximo articulo hablaremos brevemente de las mejoras del Arena, tanto en interfaz como en detalles del juego, también publicaremos (ahora si) el Duel Deck Ereshkigal Vs Ishtar, una decktech dedicada a Merlín de FGO y en Noviembre publicaremos el Duel Deck Belfast Vs Mash y un decktech dedicado a Rem además de un articulo "Timeshifted" que debió de haberse publicado pero no paso por la pandemia y los movimientos que tuve en mi vida. Mas las reseñas a Chobits, a Guerreras Magicas, a Robotech, el Mi Problema Con Twitter, hablar sobre la tendencia INCEL y ya veremos que mas publicamos, tenemos muchos pendientes.

Además anuncio que colaborare periódicamente en el canal Eszipe Games dentro de su podcast Pego Con Todo, les prometo que será genial mi colaboración con el canal. Ya era hora de algo chingon para variar.

Y en el apartado musical les tengo a Phil Collins con su canción Two Hearts parte del soundtrack de la película Buster (Llamada en México "El robo mas grande del mundo") la película quizás se vea parca y de poco presupuesto pero no tiene desperdicio alguno, salvo en algunas escenas en las que Phil se cae en la actuación pues cumple como el protagonista, la película tiene buena ambientación, en el apartado estético esta chida, la pelicula esta basada en una historia real y en específico sobre un acontecimiento en la vida del británico Buster Edwards la película tiene parte en el Acapulco de 1966, en un Acapulco de ensueño que era el punto mas cosmopolita del país (Aun lo es pero desafortunadamente el narco y la violencia además de la incompetencia gubernamental esta opacando su brillo). Si tienen la posibilidad de verla la recomiendo, de los pocos trabajos en el cine de Phill Collins como actor y quizás el mas digno. Si no la encuentran en DVD esta en youtube.

Se siente bien volver a escribir. Sobre todo cosas que no tengan que ver con enanos arios, con cuestiones pesadas. No todo tiene que ser catástrofe aunque la misma ronde en tu puerta.