lunes, 27 de enero de 2020

Theros Más Allá De La Muerte. Un análisis al plano de los heroes (Primera Parte)


ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estás familiarizado con Magic Arena por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.

No hay plazo que no se cumpla... Llegamos por fin al lanzamiento de la nueva expansión de Magic tanto en físico como en Arena. Theros Mas Allá De La Muerte llega al Arena antes en físico y viene con cosas bastante fuertes, de por si el Trailer era atrayente y en cada expansión estos aumentan su calidad pues ya nos iba dando la tinta de que la expansión iba a ser interesante y ahora que tenemos las cartas en el juego virtual puedo decir que esta expansión no decepciona y adelantando un poco a las cosas veo que el Metajuego va a cambiar bastante en estos meses que vienen incluso ya en cuestion de dias habran decks con las nuevas cartas, ya sea nuevas versiones o decks completamente desde cero.

Y es que no es para menos, la expansión si bien es una extensión del antecesor bloque de ya un buen rato Theros/Nacidos de los Dioses/Travesía Hacia Nyx no le quita el merito de ser una expansión con cierta armonía, estructura y una temática interesante. Las mecánicas de esta expansión no tienen desperdicio alguno y concuerdo con mas de uno que ha escrito por Internet o mas de un Magiquero Youtubero que Theros no tiene cartas malas del todo y eso ya es un merito pero tambien me preocupa que esta expansión tenga el mismo problema que Eldraine, cartas y mecánicas bastante poderosas que tengamos que recurrir al baneo de emergencia. Por ahora puedo decir que no veo ninguna carta baneable. Pero habrá que ver como se desenvuelven las cosas.

En este articulo que por razones de peso vamos a dividir en dos voy a diseccionar la expansión mostrando las que yo considero las mejores cartas de este Stand Alone, voy a ser sincero me costo trabajo elegir las mejores porque como lo dije no hay cartas que digas son malas o están de relleno, para empezar jugar limitado de Theros es entretenido, he tenido la oportunidad de jugar varias ocasiones Mazo Cerrado de la nueva expansión y creanme tener una expansión donde sea divertido jugar Limitado ya es decir mucho, quiero ya jugar Draft porque se nota que la expansión da para ser drafteable y sera bastante entretenido jugar Draft Clasificatorio aunque de una vez se los digo, Theros Más Allá De La Muerte es una expansión que penaliza bastante duro los errores en un Draft y hay que tener mas practica que por ejemplo el Draft de Ravnica o Guerra de la Chispa.

Y ya viendo la interacción de las cartas en Limitado te das una tinta de como se tornaran las cosas en Construido ya sea en Standard o en Histórico incluso formatos casualones como Pauper o Brawl y ya en el físico incluso habrá cartas que tendrán espacio en el naciente formato Pioneer, en el mastodóntico formato Modern o incluso mas allá, en el Formato Eterno por excelencia Legacy o en el mejor formato casual por mayoría de votos Commander. Veo bastantes cartas que harán buena interacción con el formato competitivo que es Standard esto hablando en el Arena hablar de Histórico ya son palabras mayores porque ahi si sera todo un Pandemonium. No había visto una cierta continuidad de cartas con buen Handicap y un cierto equilibrio aunque puede que no falte que exista algo peor que el combo Gato-Horno o la sinergia del Rakdos Sacrifice que llegue a salir de Theros, de lo contrario estaremos viendo que el Equipo de Testeo de nuevo no esta haciendo bien su chamba, ya va una con Eldraine que esta muy Overpower. Por ahora Theros tiene la pinta de ser una expansión bastante fuerte con cartas que tienen cabida en mas de un formato, con mecánicas que cambiaran el metajuego y con cosas que me hacen preguntar ¿Que seguira despues?. Para este análisis estará con nosotros nuestra Kouhai favorita digo para amenizar este circo barato.


Antes de empezar me gustaría adelantar una Mención Honorifica y es con respecto a los Ciclos. ¿Que son los Ciclos? Son una serie de cartas que hacen X o Y cosa en común que aparecen en los 5 colores del juego. Pocas expansiones he visto que tengan buenos Ciclos de cartas y Theros se lució tanto con la jugabilidad como la armonía en estos. Tenemos el ciclo de las Intervenciones Divinas (Las intervenciones se pagan con X mana incoloro y dos manas de cualquier color, hacen cierta habilidad con la variable de X y una de esas habilidades se juega con su efecto duplicado) el ciclo de las Divinidades (Los Dioses del plano en cuestión, puede que unos tengan una habilidad más poderosa que otros pero en realidad vienen con habilidades nada despreciables) pero sobre todo el Ciclo de los Augurios. Encantamientos que tienen Destello es decir se pueden jugar a velocidad de Instantáneo, que al entrar en juego hacen X habilidad que va desde Adivinar y robar carta, ir por una Tierra Básica desde el deck y ponerla en juego, infringir daño a cualquier objetivo, poner fichas de criaturas y ganar vida e ir por una criatura del Cementerio y ponerla en la mano ademas de que todas pagando cierto costo de mana sacrificando las Adivinas 2. De verdad este ciclo de Encantamientos no tiene desperdicio alguno, todos pueden encontrar juego y considero que puedo utilizar este ciclo como argumento para decir que esta expansión no tiene cartas malas del todo, no hay cartas que digas que son de relleno porque está especificado cuales son para Limitado y cuales para Construido, cuales son para Competitivo y cuales son para formatos más casuales. Pocas expansiones pueden presumir de que tienen Ciclos de cartas que tienen un equilibrio en la jugabilidad de cada una de las cartas de dicho ciclo, puede que vean juego unas mas que otras pero a nadie dejara indiferente este ciclo. En resumen Theros nos trae buenos ciclos de cartas, cosa que se ha visto en pocas expansiones donde o los ciclos estaban desequilibrados o de plano eran ciclos bastante malos, y que esos ciclos interactúen con la historia de la expansion tambien es ya decir mucho.


Y eso que estamos empezando señores ahora vamos pues a analizar la expansión por sus colores, artefactos y tierras, pero hagamos un resumen breve de las mecánicas que tenemos por delante. Tenemos la mecánica de Devoción, esta recompensa el utilizar decks de un solo color pues esta sera igual al numero de simbolos de mana que tus permanentes tengan, entre mas simbolos de mana de cierto color tengas en tus permanentes en juego mas sera la Devoción, dicha mecánica es brutal ya que estamos en una temporada donde cada color tiene lo suyo y puedo predecir que estamos en la antesala de ver decks monocolor como pocas veces se ha visto en el Magic, donde por lo regular tenemos decks de dos o hasta tres o mas colores. Tenemos la habilidad de Escapatoria, donde si una carta con esta habilidad esta en el cementerio podemos pagar su coste de mana de la habilidad mas exiliar cierta cantidad de cartas del cementerio. Puede que esta habilidad sea bastante suicida mas en decks que interactúan con el cementerio pero hay algunas cartas con Escapatoria que vale la pena jugar incluso hay criaturas que hacen un efecto adicional cuando estas regresan del Cementerio. Tenemos también la Constelación, una vieja habilidad del bloque original de Theros, esta recompensa el utilizar encantamientos, ya sea encantamientos normales, Auras o Criaturas Encantamiento entre otros permanentes que lleguen a serlo. Una carta con Constelación cuando entra en el campo de batalla un encantamiento se dispara su habilidad ya sea colocando contadores o dando una bonificación o una penalización. Y por ultimo tenemos el regreso de las Sagas, esos encantamientos que vimos en Dominaria y que resultaron bastante populares aquí tenemos ciertas Sagas que no tienen desperdicio.

Y bueno pues ya le estamos dando rodeo a este circo barato, vamos a revisar la expansión en cuanto a sus colores, sus fortalezas y flaquezas.


Un color donde veo cartas bastante interesantes, desde criaturas encantamiento que reducen los costos de mana en uno incoloro menos en las Auras, Pegasos, Gigantes, Grifos, Soldados que pueden competir al tu por tu con los Caballeros de Eldraine, Auras con habilidades interesantes, por ejemplo tenemos la Apatía terrorífica, un Aura que por dos incoloros y un blanco haces que una criatura no pueda atacar ni bloquear y pagando el mismo coste dos incoloros y un blanco exiliamos la criatura encantada, tenemos un tutor de Encantamientos como lo es el Tutor Idílico tenemos sagas bastante jugables como el Nacimiento de Meletis que lo mismo te da una Llanura básica, te pone una criatura artefacto y al final ganas vida o la Saga emblema de la expansión Elspeth vence a la muerte, una Saga que si bien tiene habilidades explosivas su costo de mana la hace que deba jugarse selectivamente, pero las cartas que mas llaman la atención es el Semidiós Daxos, Bendecido por el sol y el dios supremo del plano Heliod, Corona solar. Ambos pueden ser piezas importantes para que regrese un viejo pero querido arquetipo, el White Weenie, Daxos su resistencia es igual a la Devoción que tengas por el Blanco y siempre que una criatura entre en el campo o se muera ganas vida, nada mal para una criatura de coste dos, pero Heliod se lleva las palmas, para empezar tiene un costo de mana accesible para una Mítica, dos incoloros y un blanco, Indestructible, siempre que ganes vida le pones contador +1/+1 a una criatura objetivo, es un encantamiento si no tienes Devoción igual a cinco y ya cuando cumples el requisito Heliod entra como criatura y al ganar vidas puedes darle un contador a el mismo, pagando uno incoloro y un blanco haces que una criatura objetivo gane Vinculo Vital. Diganme si no que estamos viendo un White Weenie pero con esteroides. Y otra carta que llama la atención, en un mundo salvaje donde Liliana, Nissa o los gemelos fantásticos entre otros Planeswalkers están en la fauna del Metajuego y es el Eidolon de la Obstrucción, una Criatura Encantamiento de uno incoloro y uno blanco, con dañar primero y que cuesta un incoloro mas activar las habilidades de lealtad de los Planeswalkers oponentes. ¿Y porque digo que esta carta es interesante? Volvemos a lo mismo, en un Metajuego con Liliana, Nissa incluso Nicol Bolas esta carta puede ser una patada en la ingle a esos decks que utilizan Planeswalkers incluso los uncommon de Guerra de la Chispa.

El color Blanco tiene un buen equilibrio con respecto a los encantamientos ya sea encantamientos normales y encantamientos criatura, Auras bastante jugables, con criaturas muy optimas y hechizos que potencian las estrategias agresivas. La mención honorífica la tienen la Luz del destierro, un encantamiento barato que exilia permanentes que no sean tierra, un encantamiento tipo Tribunal del Cónclave pero barato sin la necesidad de girar criaturas para jugarlo, Tácticas de la falange, un instantaneo que da bonificación de fuerza-resistencia tanto a una criatura objetivo como a las demás que controles, ideal para decks como Caballeros o uno de Fichas y Rasgar el cielo, un Conjuro al mas puro estilo de Ira de Dios, cada jugador que controla una criatura de fuerza cuatro o mas roba una carta y después se destruyen todas las criaturas. Un muy bien removal global, justo lo que el Blanco necesitaba con respecto a Control y no dudo que el arquetipo Azorius utilice esta carta como complemento al Barrido Temporal.


En resumen el Blanco tiene bastantes cosas interesantes, recomiendo jugarlo solo si cuentas con las suficientes cartas en Limitado y combina perfectamente con el Azul y el Verde, no tiene buena interacción con el Rojo aunque se puede intentar y el Negro pues es un volado debido a que te obliga a hacer una cosa en especifico.


Un color bastante gitano seré sincero, tiene hechizos bastante loables incluso muy fuertes como la Intervención de Tassa, un Instantaneo que por X mana incoloro y dos azules una de dos o miras X cartas y pones hasta dos en tu mano y las demás en el fondo de la biblioteca o contrarrestas un hechizo objetivo a menos que su controlador pague el doble de X, un hechizo que lo veo mas en Construido ya sea en Standard, en Modern incluso en Commander pero si hay un hechizo que llama poderosamente la atencion y siento que vera juego en Legacy y en Modern incluso en Pioneer es el Instantáneo Rechazo en torbellino ya que contrarresta cada hechizo y habilidad que controlan tus oponentes a menos que su controlador pague cuatro de mana por cada uno de ellos. Un instantaneo que si bien puede verse de medio pelo por su costo de mana pero es un Counter poderoso, para en seco decks combo o que ejecuten varias habilidades o hechizos ¿Se lo imaginan en Commander? Este hechizo es la botana pura. El Azul tiene cartas como lo dije interesantes, tenemos un semidios que hace que tus encantamientos y tus criaturas ganen la habilidad de que tus oponentes le cueste un mana incoloro mas lanzar hechizos que hagan objetivo a dicho permanente, la Amnesia de Ashiok sera un encantamiento brutal para el Control, tenemos encantamientos que fastidian al oponente o hacen que tus criaturas ganen Antimaleficio, buenas cartas que hacen uso del Destello, una buena carta de Draw pero sobre todo una mecánica que me llama la atención, hay ciertas cartas que cuando juegas tu primer hechizo en el turno del oponente hacen cierta habilidad, mezcla eso con el Destello y tendrás un potencial Mono Blue Flash, quien se lleva la corona es la divinidad Tassa, Habitante de lo Profundo, esta divinidad es Indestructible como Heliod, se vuelve criatura si tu Devoción al Azul es de cinco o mas, al comienzo de tu fase final exilias una criatura objetivo que controles y después la regresas al campo de batalla bajo tu control, esto es brutal ya que puedes hacer doble efecto en tu turno y la veo mas en un deck con Blanco o con Negro ya que hay muchísimas cartas que pueden abusar de ese efecto y tenemos al Oraculo de Tassa, una criatura por dos azules que cuando entra en el campo de batalla mira las X primeras cartas de tu biblioteca donde X es igual a tu Devoción al Azul, pon hasta una en la parte superior de tu biblioteca y las demás en la parte inferior, si X es igual o mayor a la cantidad de cartas de tu biblioteca ganas el juego. De hecho ya se esta viendo un deck Devotion Blue utilizando a Tassa y su Oraculo y es un deck bastante pesado, difícil de jugar pero cuando lo dominas es impresionante lo que puede hacer.

El azul por si mismo tiene ciertas carencias, tiene hechizos y encantamientos buenos pero que por si solos no pueden definir una partida, es un color que se debe mezclar con otros para tener óptimos resultados, como lo dije lo veo mas con Blanco o con Negro, con Rojo ni de broma y con el Verde es bastante circunstancial, pero por si solito es un color que necesita apoyo de otros, mención honorifica la tiene el Hipocampo rompeolas que siempre que lances tu primer hechizo en el turno de tu oponente robas una carta, como lo dije ideal en un deck que sepa utilizar tanto buenos Instantáneos como cartas con la habilidad de Destello, tenemos a la Náyade de las caletas ocultas una criatura encantamiento que mientras no sea tu turno te cuesta uno menos de mana lanzar hechizos, esta carta la veo tanto en Brawl en un deck Izzet, en un Mono Blue que como he dicho le saque partido a sus hechizos incluso en Commander, tenemos el Goblin Izzet que reduce el costo de Instantáneos y Conjuros en uno de mana ahora con esta Ninfa las cosas pueden ponerse mas interesantes, yo he armado un deck Azul que utiliza Instantáneos y cosas con Destello y el resultado es bastante positivo y por ultimo tenemos a la Cantora de trenos, una criatura que Vuela, tiene Destello y cuando entra en el campo una criatura objetivo gana -X/-0 donde X es tu Devoción al Azul, esta carta por su coste de mana es optima para esos ataques mastodónticos y donde juegues un buen Mono Azul. ¿Estaremos ante un buen arquetipo Mono Blue en Standard? Cartas las hay.


En resumen el Azul si bien tiene cosas interesantes pero palidece en calidad de cartas a la hora de armar un deck en Limitado, un color gitano donde lo mismo tiene cosas buenas como cosas subóptimas, donde tiene que apoyarse en otro color para poder trabajar eso jugando mazo cerrado no recomiendo para nada jugarlo solo. Es un color en esta expansión con muchas cartas para Construido.


El negro es un color en esta expansion donde practicamente abunda la muerte, destruccion, removal y mandando al exilio casi todo lo que se mueva. Aquí tenemos de todo, desde buen descarte, cartas que facilitan la habilidad de Escapatoria, hechizos que pueden deshacerse de cualquier cosa ya sea mandando al cementerio o mandando al exilio incluso daños que pueden ser brutales al grado de definir una partida. Destaca una carta que puede revivir el arquetipo Reanimator la Lamia profana tumbas, que ademas de reducir en uno de mana incoloro el coste de jugar hechizos desde tu cementerio tiene Vinculo Vital y manda una carta de tu biblioteca a tu cementerio. Tomando en cuenta que Wizards tenia las intenciones de limitar las estrategias de reanimación pues para empezar esta cosa va a potenciar dichas estrategias, tenemos cartas como Aferrarse al polvo que exilia una carta de un cementerio objetivo ganando vidas si fue una criatura exiliada, Devorar la existencia que por costo de tres incoloros y uno negro exilias una criatura o Planeswalker objetivo, con el bonus de mirar el tope de tu biblioteca y la opción de mandarlo al cementerio, una carta que puede fastidiar al oponente es Final inevitable, un Aura que hace que la criatura gane la habilidad de que al comienzo de tu mantenimiento sacrifica una criatura, tenemos criaturas que aceleran colocar cartas al cementerio y así aprovechar la reanimación vía Escapatoria o en construido por otros medios pero las cartas estrella son el semidiós Tymaret, el Elegido de la Muerte que de buenas a primeras es el contrario de Daxos, por dos negros su resistencia es igual a la Devoción al Negro que tengas y por un incoloro y un negro exilias dos cartas objetivo de los cementerios si fueron criatura ganas una vida por cada criatura exiliada de esa forma, puede jugar a tu favor y poner en jaque al oponente sin mencionar que es una carta bastante dinámica, por otro lado tenemos una carta que puede potenciar la estrategia de Sacrifice que actualmente esta imperando en el Metajuego y es el Pastor de pesadillas, una carta con buen costo de mana, buenos stats de ataque/defensa, vuela y y su plus es que siempre que otra criatura que no sea ficha muera la exilias, si lo haces creas una copia de esa criatura excepto que se vuelve una 1/1 y es una pesadilla. Imaginense la situacion en un mono negro que se encargue de drenar vidas y tener copias seguras en caso de que las cartas originales las quieran remover o como dije en un deck Sacrifice. Una carta a la que hay que ponerle atención, por otro lado tenemos una carta que puede ser un finisher en el caso de que juegues una estrategia drena vidas o abusando del combo del Gato-Horno y es el Comerciante plomizo de Asfodel. Si bien esta criatura tiene coste de mana bastante elevado tres incoloros y dos negros como lo dije esta criatura puede ser un finisher ¿Porque? Cuando entra en el campo de batalla cada oponente pierde X vidas donde X es igual a la Devoción al Negro que tengas y tu ganas X vida donde X es la cantidad de vidas que hayan perdido los oponentes de esta manera. Una carta que bien aprovechada dentro del combo Gato-Horno o aprovechando a la Bruja de Eldraine puede hacerte ganar la partida. Aunque si hablamos de cosas con un potencial enorme tenemos a la divinidad de color negro Erebos, Alma Lúgubre, dentro del ciclo de Divinidades es quizás una de las mas costosas pero como lo dije tiene un potencial enorme, esta Divinidad es Indestructible, solo puede ser criatura si tu Devoción al Negro es de cinco o mas, siempre que otra criatura que controlas muera puedes pagar dos vidas si lo haces robas una carta y pagando uno incoloro y uno negro sacrificando otra criatura una criatura objetivo gana -2/-1 hasta el final del turno. En un entorno donde el negro gana vidas de forma relativamente fácil vía Comida, vía Gato, via Bruja o por otros medios pues perder vida a cambio de robar carta es un costo aceptable y eliminar criaturas sacrificando otras con un coste de mana barato ¿Que mas puedes pedir? Erebos es una Divinidad que vale la pena jugar en un buen Mono Negro.

Uno de los colores mas fuertes dentro de la expansión, ya que cuenta con cartas con una gran diversidad, desde descarte, daño global, removal, mandar al exilio o acelerar la habilidad de Escapatoria, con Blanco es un volado porque tienen que salirte ciertas criaturas para que la estrategia sea la correcta, porque puedes depender de usar Auras o aprovechar el descarte con ataque masivo y como vemos las criaturas son un poco de costes altos en el negro pero si te salen las cartas puedes armar un buen deck blanco-negro pero vuelvo a decirlo te obliga a hacer una cosa en especifico el deck no seria multitareas. Por otro lado con el rojo o con el verde pueden compaginar bien, ya sea el verde para explotar el uso de Encantamientos o también para compensar el uso de criaturas y que el negro se encargue del removal, con el rojo hay elementos para explotar la habilidad de Escapatoria o complementar el removal aunque en el rojo solo hay unos cuantos removal, dos de ellos de forma brutal puede tener una cierta estrategia Sacrifice en Limitado, la interacción con azul puede ser buena pero suele ser circunstancial eso porque el color se enfoca mas a trucos de combate o a mecánicas de draw

Me fue difícil dar menciones honoríficas porque en realidad el negro es un color con mucha calidad en esta expansión pero si a esas nos vamos podemos mencionar la Pesadilla de Elspeth, una Saga que lo mismo destruye la criatura de coste 2 o menos del oponente mas molesta que tenga en juego o le aplicas un buen Duress o de plano en la tercera parte le exilias el cementerio, por otro lado tenemos un clasico de clasicos, los Sueños del Infierno, esta carta que tuvo su primera aparición en Legends allá por los lejanos 90s es una carta que es vital para esos decks mono negro que quieran ponerle un alto a esa estrategia de Draw del oponente. Siempre que un oponente robe una carta le haces un daño. En esas estrategias Izzet o Simic incluso Azorius o Temur Réclamation puede ser esta carta letal, un viejo conocido entre nosotros... ¡Y ahora Infrecuente! Porque su rareza original era Rara. Tenemos también una buena Aura que en un buen deck Construido o en Limitado es una de esas pequeñas bombas, el Regreso del sicario. Un aura que hace que cuando nuestra criatura encantada muera en vez de eso regresa al campo de batalla, ideal para una estrategia Sacrifice y por ultimo el Remordimiento angustioso, un descarte que a mi opinión es brutal, miramos la mano del oponente y elegimos una carta que no sea tierra solo que en vez de descartarla la mandamos directo al exilio, perdiendo una vida en el camino. Me dirá mas de uno que no es una carta tan poderosa pero yo aquí puedo ver junto con lo que hay de descarte en Standard un buen deck Dimir de descarte-exilio sin problema alguno, utilizando buenas cartas de control, descarte y con la Pesadilla de Elspeth de la mano de otro artefacto que mencionare aqui exiliar el cementerio oponente o utilizando a Ashiok de Guerra de la Chispa.


Resumen el Negro junto con el Blanco y uno de los dos colores que restan por reseñar son los colores mas fuertes dentro de esta expansión con una calidad de cartas bastante notable y con muchos trucos de batalla nada despreciables.

Y por ultimo veamos los Planeswalkers que vienen en esta expansión, son solo 3 y con una calidad variopinta seré sincero, dentro del Lore son los personajes principales de este plano...


Elspeth, la heroína que se hizo de una leyenda dentro de Theros, sus hazañas levantaron la envidia por parte de Heliod debido a sus poderes como Planeswalker, su sacrificio la hizo caer en el Inframundo, donde no podrá salir... ¿Sera? Su carta es de costo de mana relativamente accesible pero sus habilidades en vez de aumentar sus contadores de lealtad cada habilidad es una caída hasta caer al Cementerio, desde ganar vidas, crear fichas de soldados hasta que dos criaturas que controlan ganen +2/+1 hasta el fin del turno todo para utilizar la habilidad de Escapatoria de cuatro incoloros y dos blancos ademas de exiliar otras cuatro criaturas del cementerio, una carta que no ofrece mucho, no tiene mucho chiste aparentemente aunque ya en este formato loco nunca se sabe pero yo la veo en un plano secundario o terciario. Por otro lado tenemos a Ashiok, Inspiración de pesadillas. Después de haberse dado una vuelta en Ravnica gracias al Sol Inmortal y haber intervenido en la Guerra de la Chispa ¿Que tiene pensado hacer con Elspeth? ¿Lograra quebrar su voluntad? Con respecto a la carta de Planeswalker ya esta dando mucho de que hablar en decks Dimir, aumentando un contador de lealtad creas fichas de Pesadilla que que siempre que ataquen o bloqueen cada oponente exilian las dos primeras cartas de su biblioteca, reduciendo tres contadores regresas un permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario, después ese jugador exilia una carta de su mano y por ultimo reduciendo siete contadores de lealtad puedes lanzar hasta tres cartas del exilio boca arriba de las que tus oponentes sean propietarios sin pagar sus costes de mana. Una Planeswalker que como dije va de perlas en un Dimir incluso en un Grixis incluso en estrategia Fuegos de la Invención, ya estoy viendo un deck de control con descarte y manipulación del cementerio-exilio. Por ultimo tenemos a Cálix, Mano del Destino. Cálix un agente creado por Klothys con el único propósito de derrotar a Elspeth y devolverla al Inframundo, para que todo quedase en el Status Quo, cada batalla entre ellos se tornaba mas complicada ya que Elspeth no era una simple guerrera sino toda una heroína consumada y el tipo no estaba a su nivel, cuando Elspeth recibió por parte de Erebos un paso seguro hacia el mundo de los mortales y camino entre planos Cálix se sintio vacio y desolado y entre su desesperación despertó su chispa, ahora iba a perseguir a Elspeth donde quiera que ella estuviese, no se iba a quedar asi esta afrenta y humillación. Cálix es un Planeswalker exclusivo para estrategias con Encantamientos, su primera habilidad aumentando en uno sus contadores de lealtad hace que miremos las cuatro primeras cartas de nuestra biblioteca si hay un encantamiento entre esas cartas lo ponemos en nuestra mano y el resto en el fondo de nuestra biblioteca, reduciendo tres exiliamos la criatura o encantamiento objetivo que no controlas hasta que el encantamiento objetivo que controlas deje el campo de batalla y reduciendo siete contadores regresas todos los encantamientos de tu cementerio al campo de batalla... ¿Que puedo decir? Un Planeswalker que no vera mucho juego salvo en arquetipos que tengan que ver con Encantamientos puede ser un Bant Encantamientos, Selesnya Encantamientos pero asi que digas que vea juego así como Ashiok pues quedara en segundo termino este Planeswalker. En resumidas cuentas Ashiok fue la gran ganadora en esta expansión Elspeth queda en segundo lugar y Cálix queda como tercer lugar.

Y yo creo que con los Planeswalkers terminamos esta primera parte, porque si no vamos a acabar locos hablando con un calcetín y dormir poco puede hacernos presa de la locura. Hacer todo este analisis en un articulo puede que sea incluso cansino para leer y que termine en la irrelevancia, asi que en el siguiente articulo de Theros Mas Alla de la Muerte analizaremos el color Rojo, Verde, el Multicolor, los Artefactos y las Tierras además de que daremos nuestras conclusiones, en serio hacer este articulo en uno solo me va a terminar orillando a algo así...


Así que descansemos de esto por el momento. Esperen la segunda parte de este plano heroico, digno de Furia de Titanes. Y como dije, agarrense que tenemos mas muchas mas cosas en este escritorio.

Sin mas que decir me despido, esperando que se la pasen chido, hay se lo lavan y se van por la sombrita yo les dejo al final esta cancioncita para que digieran y le den espacio a lo que viene. Creanme lo van a necesitar... Necesitaran tener bien óptimo el tren de pensamiento.


domingo, 26 de enero de 2020

Decks para Magic Arena: Simic Flash (Erini StarFlash)


ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estás familiarizado con Magic Arena por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.

¿Se puede escapar del destino? ¿Es que acaso todo está escrito en nuestra vida? ¿Uno puede dar la vuelta e ir por otro sendero? Se supone que por la clase social en la que vivi, por los lugares en los que he estado yo no debería ser un friki, no debería ni jugar Magic, yo debería ser una persona común y corriente que no debería estar teniendo un Blog o peor, por los lugares y las influencias que debí haber tomado yo debería ser pandillero, o haberme metido en drogas vamos ni siquiera debí haber acabado una carrera, andaría solo con la prepa, debería incluso ya estar casado, con varios hijos y viviendo en una pequeño departamento de esos que abundan en Naucalpan o en Ecatepec de esos que están en zonas como Xalostoc o Loma Linda o en Minas Coyote. Porque si, la gente de mi generación ya tiene dos o hasta 3 hijos de más de 5 años y eso lo se porque lo he visto de forma cercana, y eso si bien me va porque si no hubiera acabado en pandillas, en la calle, en las drogas o muerto.

Y aquí quiero matizar, no digo que ser padre de familia sea malo, no estoy atacando a la familia "tradicional"sino que veo como están los hijos de algunos conocidos incluso familiares y como viven, caray si suelen tener carencias y pasan las de caín, e insisto aquí quiero matizar porque se puede tomar a que estoy en contra de ser padre de familia, que los hijos son una perdida de tiempo y que ser padre es un suicidio, matizo en el sentido de que no tiene sentido ser padre a los 21 años o a los 23 ya sea siendo muy joven o sin algo en que te puedas sostener, vamos a esa edad eres apenas un pinche chamaco que apenas, apenas se esta abriendo camino en la vida, ya no quiero hablar de los embarazos adolescentes, eso si que esta jodido, yo en lo personal opino que la edad ideal, y lo remarco entrecomillas para ser padre es después de los 26 años, ya cuando no eres un chamaco pendejo pero tampoco un señor, cuando ya tienes cierta experiencia de la vida, tienes algo o al menos estas construyendo algo, digo no puedes tener familia y decir "Dios proveerá" Dios ayuda y vaya que ayuda pero no hay que jugarle al vergas por eso tenemos familias disfuncionales, relaciones que no progresan y se separan, hijos que están en medio de las balas en una pelea sin sentido... Es por ello que ser padre, tener una relacion de casados, una familia no son enchiladas, no existe eso de que "Un hijo no es un error, es una bendición", si claro y en unos años le achacan los problemas y tus frustraciones en él, y por eso lo dañas, y por eso suelen pasar pendejadas como los tiroteos en Coahuila, Guanajuato y Nuevo León, por eso existen los abusivos, los culeros, los que se pasan de verga con los demás, esos hijos suelen repetir el patrón, un pinche ciclo sin fin que parece uno no poder escapar... Pero si es posible escapar al destino. Solo que no es tan fácil como lo parece, el camino puede ser largo, duro y a veces doloroso.

Nadie tiene un destino escrito, nadie es el "Elegido" o el "Predestinado" o que tienes algo que cumplir en esta vida, existen los genios, existen los superdotados, existen los fuera de serie pero ser uno de ellos es una mezcla del talento natural con el esfuerzo pero como nos demostró Rock Lee, el trabajo y el esfuerzo vencen al talento innato, si sobrevives a un suceso grave o superas una adversidad, solo no te toco y ya, vive lo que tengas que vivir y punto, no hay que martirizarse con el destino, puede que tus cartas sean malas, puede que la mano este de la chingada muchas veces tus circunstancias son así, muchas veces no se pueden cambiar pero si mejorar es decir no puedes cambiar ciertas características de tu vida pero si mejorarlas y adaptarlas para ser una mejor persona, aunque muchos no lo logran, no cualquiera puede llegar a obtener el conocimiento y superarse, son pocos los que lo logran, por lo regular la gente nace, vive, se reproduce y muere por casi inercia, porque así lo dicta la vida, dios o el destino.



Y bajo esa pregunta ¿Se puede escapar realmente del destino? ¿Se puede tener una segunda oportunidad o tomar otro camino? es como aparece la nueva expansión de Magic The Gathering. Theros Beyond Death. Una expansión Stand Alone como lo fue la pasada expansión de Eldraine esta vez ambientada en el plano heroico de Theros, este plano basado en la Mitología Griega que en sí es interesante pero el primer bloque de Theros parecía más a una Furia de Titanes mezclada con la película de Hércules de "La Roca" solo cambiando a Dwayne Johnson por Elspeth Tirel. Este plano enfocado en los Encantamientos, en los hechizos legendarios y en animalotes, héroes y epopeyas dignas de alguna comedia griega ahora nos topamos con que Elspeth estando en el Hades buscará por angas o mangas salir de ahí y hacerse justicia tras los sucesos de Viaje hacia Nix o más bien buscar la redención, un sentido a su vida y luchar por un destino mejor, aunque en esa empresa se le vaya la vida.

Y voy a ser sincero, salvo ciertas excepciones ninguna pinche carta de esta expansión tiene desperdicio, esta brutal, he jugado algunas partidas de Limitado en Magic Arena (Aunque el programa está presentando errores, tremendos errores que me costaron incluso que uno de los eventos de Limitado que jugué de plano perdiera por desconexión ¿Really Nigga?) y puedo decir que hay cartas que van a cambiar el formato a como lo estábamos jugando. Un formato dominado por Jund Sacrifice, Jeskai Fires of Invention y un deck bastante curioso y fastidioso, un deck que en el Mythic Championship VII lo jugaron tres gandules e hicieron de este deck todo un atraco. Y aún sigue siendo una opción Top dentro del Standard.



Brad Nelson, Javier "Thalai" Dominguez y Seth Manfield jugaron este deck del diablo llegando Brad Nelson a un segundo lugar con este deck. Solo siendo superado por Pior Glogowski jugado el un Jund Sacrifice. Y después de este Mythic Championship este deck ha tenido mucha popularidad y no es para menos, en un entorno salvaje donde las estrategias de Aventura, estrategias utilizando la Comida o con la carta Fuegos de la Invención, incluso con Sacrifice ya saben ese combo maldito de Gato-Horno-Demonio este deck fue una alternativa real siendo un buen deck que mezcla elementos de control con cartas y un Planeswalker que potencia la habilidad de atacar con animalotes que sean difícil de combatir a corto y mediano plazo.


He jugado este deck por varios meses y seré sincero es uno bastante entretenido de jugar, dinámico y tiene ese ingrediente que es atractivo para mi, una estrategia de control con criaturas que generan presión. Tiene este bendito arte de decir NO jugando cartas con la habilidad de Destello, counters y trucos de combate que pueden ayudarte en lo que los animalotes llegan pero de una vez lo digo, este deck no es para cualquiera, es un deck que requiere mucha, muchisima practica además de paciencia a la hora de jugar cartas con Destello más bien saberlo jugar con cabeza fría, cualquier persona puede fundirsele el cerebro con los counters tempraneros o counters/criaturas como la Disputa mística o la Mística crestada. Es por ello que advierto que este deck de buenas a primeras se ve sencillo de jugar pero tantos trucos de batalla y saber como jugar cartas como el Lobo, la Nissa o la Espiral puede que termines frustrandote.

Simic ha sido una estrategia bastante popular en este Standard, no es que Brad, Javier o Manfield descubrieran el hilo negro, no, el deck estaba ahi, ya habia una version de Simic llamada Simic Food utilizando la estrategia de comida con el Oko y Erase Una Vez ya saben en ese tiempo del Oko-Palooza o el Simic Flash con el Marinero de coste uno azul que pagando tres incoloros y uno azul robas carta, el pirata tritón que cada vez que jugabas cartas en el turno del oponente se inflaba y ese elfo con destello que siempre que una criatura que no fuera humano entrara al campo pagabas X si lo hacías le colocas al elfo X contadores +1/+1 teniendo cartas curiosas este deck como Unsummon. Esta tambien el deck Simic Ramp con el Caballero Verde elemental, los animalotes verdes que cuestan un chingo pero tienen Arrollar, Prisa, Vigilancia, les da bono de +2/+2 a tus criaturas ganando Vigilancia y Arrollar hasta el final del turno, el fastidioso Agente de la traición, elementales como ese que cada vez que un elemental entra en juego vez el tope de tu biblioteca si es tierra la pones en el campo girada y si no es tierra va a la mano, ergo estrategia de tener tierras a tope y bajar bestias pesadas y agresivas. El daño ya estaba hecho pero este deck fue la epitome del Simic, siendo un deck bastante costoso dentro de la temporada de Eldraine debido a la cantidad de cartas pesadas que tiene pero oh si, vale la pena jugarlo y ofrece buenos resultados en Clasificatorio, teniendo yo mi mejor resultado llegando a Platino 2 en concreto.

Vamos a hacerle una revisión al deck mas popular de la temporada utilizando la lista de Brad Nelson (Aunque las listas de Brad, Thalai y Manfield no varían mucho mas bien son la misma con un leve cambio la verdad pero siendo Brad el que tuvo mejor resultado...) en lo personal despues del Mono Red y del Esper Control ha sido el deck que mejores resultados me ha dado y que ha sido un gusto jugar. Sin mas que decir pasemos a la lista.

UG Simic Flash "Erini StarFlash" - Formato Standard Bo1 / Bo3 (Lista de Brad Nelson)


Aquí hay bastantes hechizos de coste convertido de dos, tenemos los típicos counters tempraneros como Aplacar y Negar, tres Aplacar y un Negar, uno contrarresta cualquier hechizo objetivo a menos que su controlador pague dos incoloros y el Negar contrarresta el hechizo objetivo que no sea criatura ideal contra esos Planeswalker o criaturas pesadas en el momento indicado, estos counters son tempraneros y en este deck están para contrarrestar molestias grandes a costo bajo, buenos en juego inicial pero en juego avanzado puede que estés frustrado en no poderlos usar sobretodo el Aplacar pero con inteligencia y sabiendo leer el juego del oponente incluso un Aplacar puede romperle la madre a un oponente, después tenemos la Espiral de crecimiento un instantáneo de coste Simic que lo jugamos robamos carta y después podemos poner una carta de tierra de la mano al campo de batalla esto es para maximizarnos las tierras, después tenemos la Druida del paraíso, esta criatura que tiene Antimaleficio, la giramos y nos agrega un maná de cualquier color es nuestra criatura fixer de coste barato que a menos que esté girada difícilmente la podrán matar, luego tenemos la Rafaga de eter, una carta del ciclo de Sideboard-Cards de M20 la cual elegimos el hechizo o permanente que sea rojo o verde y su propietario lo coloca en la parte superior o inferior de su biblioteca, este hechizo tiene su chiste ya que puedes a modo de "contrarrestar" un hechizo jugando esta carta y mandar ese hechizo al fondo o al principio de su biblioteca es decir el jugador lanza el hechizo y se responde con la Rafaga para que este no toque el Campo de Batalla. un truco de batalla la verdad bastante efectivo pero hay que saber cómo y con qué hechizos hacerlo, por ultimo tenemos dos Krasis hidroide, esta bestia hidra medusa que fue carta clave en varios decks, en el Temur, en el Sultai y en Simic no es la excepción, cuando lanzamos este hechizo ganamos la mitad de X vidas y robamos la mitad de X cartas redondeado hacia abajo entrando con X contadores +1/+1 donde X es igual a lo que pagaste de mana, esta carta es bastante dinámica porque como vuela y arrolla tendrás siempre una amenaza de presión ya sea tempranera o un animalote difícil de combatir, esta carta se tiene que saber jugar porque seduce el pagar hasta todo tu mana para ganar X vidas y robar X cartas teniendo una madresota difícil de pelar pero en este deck no te puedes quedar girado.


Después tenemos siete hechizos de coste convertido tres, tres Sabotaje siniestro y dos Disputa mística, el primero un counter ya conocido en este blog y que es un counter puro y duro con la habilidad de Escrutar, es decir vemos el tope y decidimos si lo dejamos o lo mandamos al cementerio, tres son eficientes en este deck donde tenemos que contrarrestar de la forma más eficiente y las Disputa mística, una carta de Eldraine que ganó notoriedad gracias al buen Oko, era de los pocas cartas junto con Negate y el Aplacar que podían hacerle frente al Planeswalker coreano en cuanto a counters de costo bajo. Cuesta dos incoloros menos jugar esta carta si hace objetivo a un hechizo azul contrarrestando ese hechizo a menos que su controlador pague tres incoloros, este counter de buenas a primeras nadie lo pelaba pero ahora ronda hasta los tres dolares normal y hasta en ocho la versión foil. Un counter que sabiéndolo jugar y en el Mirror Match puede definir la partida sobre todo haciendo objetivo hechizos azules, por ultimo tenemos el Ladronzuelo atrevido, esta hada mitica de Eldraine que ha adquirido una popularidad bastante elevada, siendo una carta que ronda en los treinta dolares normal, cuarenta dolares su version arte alternativo y hasta los cien dolares la version arte alternativo en foil. Ya que su Aventura como criatura per se se pueden usar en muchos trucos, Hurto hace que devuelvas un permanente que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario, esto puede retrasar el ataque de una criatura o en el mejor de los casos devolver el permanente a la mano del oponente y si lo intenta jugar contrarrestarlo y la criatura tiene destello, vuela y solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar, ejerciendo una presión con las criaturas voladoras del oponente, pese a tener uno de resistencia. Pero representa una criatura elemento de presión y por esa razón vale lo que vale.


Y por último tenemos los hechizos de costo alto, cuatro Mística Crestada, cuatro Emboscador de manada nocturna y cuatro Nissa, La que Sacude el Mundo. La mística de dos azules y dos verdes, destello, cuando entra en el campo de batalla contrarrestas un hechizo objetivo. Esta carta es brutal, una criatura con Destello y contrarresta hechizo, haces counter y tienes criatura tanto para bloquear como también para ejercer presión de ataque, es una carta bastante dinámica pero hay que saberlo jugar sinceramente. Igual tambien la puedes usar para tener bloqueadores pero su función principal es contrarrestar. El emboscador, este lobito que tiene destello, los otros Lobos y licántropos ganan +1/+1, al comienzo de tu fase final si no jugaste hechizos en tu turno creas una ficha de Lobo verde 2/2. ¿Que puedo decir de esta criatura? Tiene muchos trucos, tanto puede usarse como bloqueadora como carnada para cachar el counter oponente, usarla como elemento de extorsión para obligar al oponente a usar sus removal so pena de hincharte tu de lobitos, tener bloqueadores, atacantes, esta cosa lava, plancha y cocina... Y por último Nissa, esta chica que el escritor de la novela de Guerra de la Chispa jugó con nuestros sentimientos ya que la pareja de Chandra y Nissa nunca va poder ser y solo nos han manipulado vilmente con su sexualidad, pero ya en el plano de la carta desde que la vi por primera vez dije que podría ser una carta que potencie tanto el Ramp como estrategias Aggro/Control ya sea en Selesnya, Bant, Sultai o en Simic. Aumentando un contador de lealtad una tierra que controlas se vuelve una criatura Elemental con Vigilancia, Prisa y con tres contadores +1/+1, su habilidad estática es que siempre que gires un Bosque para generar maná agregas un maná verde adicional ya de por si la hace imparable sobretodo pudiendo estar libre de usar tu mana a discreción y removiendo ocho contadores de lealtad obtienes un emblema que hace que tus tierras sean indestructibles, buscas en tu biblioteca cualquier cantidad de bosques las pones en el campo giradas y después barajas. Su habilidad estática como dije hace que tengas mana para jugar hechizos cómodamente, tienes criaturas que insisto generar presión o te ayudan en el ataque y su última habilidad aunque si bien no la juegas de buenas a primeras pues es para que tus elementales tierra sean difíciles de matar como para filtrar las tierras y shufflear tu deck. Nissa es un Planeswalker poderoso aunque no al nivel de Oko pero de que es fuerte y con peso en este deck lo es. Solo imagina jugar un Krasis con Nissa. Alucinante.


Y por último en el apartado de las tierras, siete bosques, siete islas (dos veces siete es genial en la numerología hablando) cuatro Estanque reproductor ergo cuatro Shockland Simic, cuatro Templo del misterio, la Scryland Simic, dos Castillo de Vendaleza y dos Pasaje de leyenda, en el apartado de las tierras el Templo del misterio con su habilidad de Scry puedes controlar lo que vas a robar en tu siguiente turno incluso durante el turno del Oponente jugando la Espiral del crecimiento, el Castillo de Vendaleza esta adición del Trono de Eldraine es bastante interesante incluso he dicho que es una tierra muy dinámica, pagando dos incoloros y dos islas haces Scry de dos siendo una habilidad que puedes jugar usando la Espiral y antes de ir haces Scry teniendo las tierras suficientes teniendo Nissa mucho mejor y por último el Pasaje de leyenda, una tierra que ok va por una tierra básica al campo de batalla pero teniendo cuatro tierras o mas entra esa tierra enderezada, una habilidad inocente pero en juego avanzado puede ser definitoria con la adición de shufflear tu deck. Estas tierras interactuan muy bien con la Espiral de crecimiento, por eso esta carta es vital.


Y por último hablemos del Sideboard, tenemos uno enfocado a volver el deck completamente control o darle más criaturas de poder considerable y elementos de Draw, otro Negar, otra Rafaga de eter, dos Disputa mística para de plano volver la situación más orientada al control por si la partida se vuelve jodida ya saben para tener a raya esos dragones o elementos del Jund o esos jinetes y animalotes del Golgari o esos Fuegos de la Invención, lo mismo es el Catalejo hechizado que miras la mano del oponente y eliges cualquier nombre de carta, el oponente no puede activar sus habilidades activadas a menos que sean habilidades de maná, carta de control de nuevo, dos Perspicacia de la quimista es una carta muy fuerte de Draw con doble uso con su habilidad de Recarga, Regreso a la naturaleza es una carta dinámica con la cual destruyes un artefacto o un encantamiento o exilias la carta objetivo de un cementerio y en un entorno agresivo donde Theros nos da un artefacto agresivo como lo es la Lanza siniestra o con encantamientos de chile, dulce y de manteca o exiliar algo especifico, otra Krasis por si acaso, La transformación de Kenrith es un encantamiento que convierte la criatura encantada en un Alce 3/3 sin habilidades y cuando entra dicha carta al campo robas carta, transformar un animalote en un vil Alce sin cerebro pero fácil de matar no tiene precio y por ultimo cuatro Bestia enamoradiza. La bella y la bestia, su Aventura nos da una ficha de Humano 1/1 y la criatura es una cinco de fuerza, cinco de resistencia, una criatura interesante, ok no puede atacar a menos de que controles una criatura 1/1 si matan la ficha pero este tipo puede bloquear por tan solo dos incoloros y un verde. Un sideboard interesante ya sea para complementar la estrategia de control o de animales agresivos, interesante la verdad.


Un deck bastante dinámico, con muchas respuestas y trucos de batalla que si no los sabes distinguir y no los dominas puedes terminar como dije frustrandote con este deck y mandandolo a la basura, como lo dije este deck no es para cualquiera, si requiere cierto dominio de la estrategia de Control, saber atacar, saber con que criatura vas a atacar, el Lobito que pone fichas tienes que en tu turno tener las criaturas suficientes para atacar y llevar el juego de tal modo que solo ataques y en el turno del oponente jugar tus hechizos. Este deck el Mono Rojo lo usa como trapeador, con Golgari contrarrestandole sus hechizos clave lo dejas manco, en Mirror Match esta a quien juega mejor el deck incluso quien tiene la mejor mano o quien sabe hacer bien el Mulligan o quien sabe banquear. con Fires hay un 50/50 aunque sabiendo contrarrestar y jugar bien los trucos de batalla que tienes en este deck puedes dominarlo. Jund si lo hace pedazos, un deck de control puro como Azorius o Dimir te frustra porque pueden tener mejores respuestas que tu y adios, te pueden volar la mano, exiliar criaturas en el caso de Dimir o Azorius en la guerra de counters quizás no tengas las de ganar.

Una buena lista la de Brad Nelson, de hecho es un deck muy chistoso por no decir castroso, lo llevo jugando meses y la verdad es bastante bueno, no lo recomiendo claro si tu quieres jugar y pasar las misiones diarias o farmear diario moneditas, este deck es cansino en estos casos porque las partidas se amplían mucho en el tiempo y puedes ganarte mentadas de madre además si no estás de humor para usar el cerebro puede que te termines aburriendo, juégalo solo en Clasificatorio. Jugarlo en Bo3 si esta medio brutal, la verdad si necesitas algo de tiempo libre y bastante paciencia, bastante práctica, este deck es eso, práctica y pericia, jugarlo hasta memorizar el deck, saber qué mano es la mas optima, saber hacer Mulligan, tener juego desde turno uno o dos, tener respuestas, trucos, formas de evasión puta que insisto, este deck ya es para jugadores que quieran brincar al competitivo como es y jugadores con cierta experiencia en el juego. Aunque si eres novato en cierto modo, no te duele el codo gastar en gemas y quieres tener este deck chingale.

Ahora bien ¿Tendrá futuro este deck en el próximo meta con Theros? Al menos yo veo tres cartas que estarán en este deck, la Lanza siniestra que ya de por si su costo de mana la hace óptima y sus habilidades ni se diga, Uro, titan de la ira de la naturaleza esta bestia literal es un maquinazo en este deck, su costo de Escapatoria es equivalente al de la Mística y en juego avanzado poco importa mucho menos importa exiliar cartas pero darte vida, robar carta y colocarte una tierra no tiene precio y por último el Laberinto de Skofos, que su habilidad intimida removiendo la criatura atacante o bloqueadora de la batalla y en un deck donde el mana abunda puede ser una opción para tener una criatura molesta a raya. Ahí al menos tres opciones que yo veo viables para el deck con Theros Más Allá de la Muerte.  Puede que hayan mas opciones pero eso lo veremos en el transcurso de los días.


Y bueno aqui un deck competitivo que si bien no es nada barato de armar en el Arena, lleva varias míticas, raras y ciertas comunes y uncommons que puede que sean tortuoso sacarlas, si ya tienes cierto tiempo en el juego y bastantes Comodines podrás armar sin problemas, te dejo la lista para que la importes a tu cuenta de arena:

Mazo
2 Krasis hidroide (RNA) 183
7 Isla (ANA) 57
7 Bosque (ANA) 60
4 Mística crestada (RNA) 174
4 Espiral de crecimiento (RNA) 178
4 Estanque reproductor (RNA) 246
4 Templo del misterio (M20) 255
2 Castillo de Vendaleza (ELD) 242
3 Aplacar (RNA) 48
1 Negar (M20) 69
2 Disputa mística (ELD) 58
2 Ladronzuelo atrevido (ELD) 39
3 Sabotaje siniestro (GRN) 54
2 Ráfaga de éter (M20) 42
3 Druida del paraíso (WAR) 171
4 Emboscador de manada nocturna (M20) 185
4 Nissa, la que Sacude el Mundo (WAR) 169
2 Pasaje de leyenda (ELD) 244

Sideboard
1 Krasis hidroide (RNA) 183
1 Ráfaga de éter (M20) 42
1 La transformación de Kenrith (ELD) 164
1 Negar (M20) 69
2 Catalejo hechizado (ELD) 233
2 Disputa mística (ELD) 58
2 Perspicacia de la quimista (GRN) 32
1 Regreso a la naturaleza (ELD) 173
4 Bestia enamoradiza (ELD) 165

Esta vez deje el deck íntegro y tal cual, sin un toque particular mío, quise diseccionarlo y revelarles algunos trucos que tiene este deck a modo de guia para jugarlo, lo repito de nuevo este deck conlleva mucha práctica, mucha paciencia, mucha pericia pero sobre todo este deck no perdona errores, si se te va una es difícil recuperarte por lo cual si necesitas concentración al cien. Todo lo demás al final depende de ti.


Este año se jugará el Campeonato Mundial XXVI de Magic en Honolulu, Hawaii del 14 al 16 de Febrero, los mejores jugadores del mundo se reunirán en aquel lugar jugandose no en fisico sino en Magic Arena, esto para darle promocion y mas peso al juego, sera una ocasión única donde le van a dar promoción a esta plataforma del mal. La cobertura la podrán ver en el portal de Twitch de Magic twitch.tv/magic y hay una campaña donde involucran a los jugadores de Arena a apoyar este mundial, entras a esta pagina y eliges al jugador que tu crees que puede ganar, algo así como una quiniela, entre mejor lugar haya quedado ganas ciertas cosas como cartas raras al azar, micas de Arena y el primer lugar una Mascota/Trofeo de campeón y seis cartas raras ¿A quien seleccione? Eso no se los dire. Yo sere sincero no voy a hacer cobertura de este evento, es 14 de febrero y seria sacrilegio, solo comentare el ultimo dia con opiniones del metajuego, del campeón en cuestión y como se desarrollo esta cosa, si quieren ustedes una cobertura total del evento les recomiendo a nuestra página hermana Ancestral Games. Ellos tendrán toda la cobertura, decklist y los pormenores de este gran evento.


Veran gente un dia como hoy pero hace un año inicie mi viaje en el Magic Arena yo de buenas a primeras no quise instalarlo porque yo les soy sincero no quería volver al Magic, mantuve 7 años de retiro alejado del entorno magiquero mexicano, termine fastidiado, hastiado e incluso me había vuelto un ente que estaba detestando no me soportaba a mi mismo, estos años en el exilio me hicieron mas sabio, me hicieron una persona que si bien también tiene sus errores nadie es perfecto, todos caemos en la desesperación, en la incertidumbre, en la depresión incluso, digo no puedes ser alegre y positivo todo el tiempo, no puedes ser Alegría de Intensamente puedes acabar muy mal la verdad, me hicieron mirarme al espejo mas en estos ultimos meses que he caído en enfermedad donde casi no la libro y la verdad me gusta lo que veo, me gusta lo que soy y me gusta como pese a todo vivo y soy, como dije si sobreviviste a una penuria o a un momento de debilidad es porque no te toco, sigue adelante y vive, vive lo que tengas que vivir, haz las cosas que tengas que hacer o quieras, vida solo hay una, no hay Extra Life. Instale el Arena, regrese a un pre lanzamiento físico con Guerra de la Chispa, tengo un proyecto personal con el cual quiero ya cerrar con broche de oro mi etapa de jugador de cartas en físico y me dedicare a jugar Magic Arena, es una plataforma con mucho potencial pero que noto que Wizards / Hasbro pueden volver más grande, pueden hacerla aun mejor. Tienen los medios y las formas deben hacerlo mejor si no quieren ser solo una llamarada de petate. Mirar cómo he evolucionado en el juego me es incluso satisfactorio, me tomo mucho volver de mi retiro pero me di cuenta de algo, el mejor mentor es el tiempo, con el tiempo te haces mas paciente, te haces mas metódico, eso en mi caso, tengo mucho que corregir, en muchos aspectos de mi vida pero la verdad me dio gusto ver que tuve una evolución bastante notoria en el juego, en la primera temporada que jugué clasificatorio llego a Oro 1 con limitados recursos y al finalizar el año 2019 llegando a Platino casi arañando el Diamante, no va a ser fácil lograrlo y mi objetivo es llegar a Diamante este año, se que puedo lograrlo, también eso dependera de mis ocupaciones y deberes. Yo me quedo en el entorno virtual, dando mis Deck Techs y opiniones en caso de que haya alguna novedad de consideración porque escribir es mi pasión, es lo que mas me gusta hacer en la vida, una de tantas cosas.

Este año también es especial. Cumplo 7 años con mi pareja, la relación más larga que he tenido en mi vida y esto es mucho más allá que una relación de pareja estable por decirlo así, ha sido una montaña rusa con más y menos, errores, problemas, momentos donde las cosas han estado mal, no todo es perfecto en una relación, nada es perfecto, no existen las historias donde "Fueron felices para siempre" eso es bonito en un cuento de hadas, pero la realidad es que requiere mucho trabajo y no cualquiera llega a 7 años. En estos tiempos donde la inmediatez, la gratificación instantánea, la apariencia, las redes sociales que distorsionan la realidad y modelos tanto de pareja como de persona están muy retorcidos. Gracias a mi pareja pude conocer otras cosas y en ese tiempo de exilio pues desarrollarme mejor, si he pasado un periodo oscuro y no ha sido fácil llevar ciertas cosas conmigo mismo y con problemas personales pero se que las cosas irán bien, no siempre todo ira mal pero tambien no todo ira bien, esa ilusión de la estabilidad y de la tranquilidad es lo que tiene a esta generación en el limbo, no es fácil, no es bonito, es duro incluso es duro y no todo sale bien pero vale la pena al final. De ahí la introducción porque muchos dicen que no se puede escapar al destino, que todo está escrito, que ya todo está predestinado, aunque como dije no todos pueden adquirir el conocimiento y salirse del huacal es duro incluso doloroso creanme vale la pena, vale la pena ser mejor que el entorno en el que vives o con la gente que te desenvuelves, por salud mental y por amor propio, no estas destinado a X o Y situación, se puede salir, se puede yo lo se. Lo puedo atestiguar, la vida no siempre es color gris pero tampoco son arcoiris y eso es lo que vale la pena seguir en este jocoso planeta. En esta existencia.

Y a mi pareja le dedico este Deck Tech, a ella le gusta el personaje de Medusa-Rider de Fate y con la aparición de Ana, la loli Lancer en Fate Babilonia pues me dio en la fibra sensible, yo en lo personal le tome cariño al personaje, además un detalle que solo dire superficialmente, si yo tuviera una hija la llamaría Ana, así de simple. Una casualidad grata sinceramente, muchos cínicos dirán que es el elemento loli para captar mas audiencia entre el "Trasero de Chaldea" la "Mapacha en celo" la "Hermana mexicana luchona" la "Rin diosa inútil" y la "Gorgona tetona" eso dirían lo que conocen la serie por memes o por los Lewds y como lo dije Fate Grand Order Babilonia es una serie que es más de lo que se ve, si tiene cierto argumento, los personajes son carismáticos y si bien tiene fanservice aparece en el momento idóneo o para hacer el asunto más irónico, en el caso de Ana es más que una loli para los marranos, tiene matices, tiene encanto pero sobre todo no es un personaje intercambiable es un personaje misterioso que poco a poco conocemos y por eso se gano mi estima, diría que es como la hija que quisiera tener con Erini. Eso si me estrujo su muerte en el reciente capítulo de la serie, aunque murió de la forma más macha posible. La combinación Azul-Verde representa complemento, el agua con la tierra, sin la tierra no puede haber ciclo del agua, la tierra funge como filtro natural en los mantos freáticos claro no puede mantenerse pura totalmente y sin el agua no puede existir vida en la tierra, así yo veo mi relación uno se complementa con el otro.

Por cierto un pequeño regalo para aquellos hijos del mal seguidores de este congal de mala muerte y sean jugadores de Arena, les doy un codigo para que lo canjeen en la tienda por tres sobres de Theros Más Allá de la Muerte, sobres gratis hijos de su mal dormir. Yo pago ojetes.


Es divertido volver a escribir después de semanas enfermo y es aún más divertido escribir de cosas alegres. En realidad si cansa hablar y llegar a la conclusión de lo mismo ¿Tercera Guerra Mundial? Explotación de la noticia y llevar a la gente a la paranoia, lo mismo con el Coronavirus, la crisis de medicamentos que en realidad están llevando a cabo gente ajena al gobierno y todo lo quieren achacar al Peje, dimes y diretes... Yo solo puedo decir que por un momento es sano desconectarse de todo esto que pasa en el mundo.

Les tendré un análisis de Theros Más Allá de la Muerte y este proximo articulo es una labor titánica, me esta costando mucho trabajo pero se los tendré a más tardar el lunes junto con los mejores canales de Youtube a mi parecer, mis recomendaciones de qué ver en esa pocilga lejos de Badabun o Yao Cabrera y un articulo que ya sabran de que sera, no daré muchos detalles. Eso y un anuncio sobre el blog en breve. Y agarrense que los proximos articulos vendrán candentes, criticaré a un "genio" de la actualidad, el esperado articulo sobre Jordan Peterson, les hablare sobre como el sistema los tiene agarrados de las greñas a todos y tendré un articulo respuesta sobre un video de Gerry Sanchez que iba originalmente para otro portal pero igual tendrá cabida aquí, hablaré sobre cómo el amor está tan devaluado y por ultimo hablare sobre los Fandom, así que esperen madrazos por todos lados.

Este año habran mas criticas, hablaremos aún más críticamente sobre aspectos de la vida, la sociedad, cosas frikis y mucho más, este año vengo con la convicción de decir lo que siento y pienso, todo con la debida argumentación, haremos más reseñas de series de anime, retro y actuales, mangas, libros, peliculas retro, hablaremos sobre cosas otako, cosas de TCGs, alguno que otro videojuego, pensamientos, opiniones y mucho mucho mas, como dije esperen los madrazos en todos los frentes pero aquí tenemos para todos y parejo.

Sin mas que decir me despido esperando que les haya gustado este Deck Tech, habran mas, se los aseguro solo les preguntare ¿Que les gusta Blanco o Negro?

Tal vez no te he tratado
Tan bien como debería
Tal vez no te he amado
Tanto como debería

Cosas pequeñas que tendría que haber dicho y hecho
Simplemente nunca me tomé el tiempo
Siempre estuviste en mi mente
Siempre estás en mi mente


Dedicado a IIAA. Gracias por todo, siempre estas en mi mente.

jueves, 2 de enero de 2020

Tu...


"Es posible hablar con extrema dureza de lo que se ama, precisamente porque se ama, y con la autoridad moral que nos confiere ese mismo amor."

El Capitan Alatriste - Arturo Perez-Reverte

Cuando te conoci yo solo tenía 17 años, era un jovencito de Oñate, una persona algo retraída, sería, decias que yo era frío como un témpano pero cálido como una fogata, no era (Y en la actualidad no lo soy tanto, solo lo necesario) sociable al grado de ser el alma de las fiestas, no me consideraba un "Chico bueno" o un "Caballero blanco" más bien un "Caballero negro", era y aún lo soy cordial, soy detallista y cariñoso eso cuando alguien se lo mereciera pero en el exterior era y aún lo soy dependiendo de la situación una persona fría que tachaban todos de arrogante o mamón, aunque nunca me dio pena hablar en público o cuando tenia que hacer algo ante la multitud, no era tampoco un "otako" que viviese de sus waifus, aunque me gustaba tener playeras personalizadas o cosas asi, yo era un joven idealista por decirlo así, tu tenias 27 años, egresada de Administración, fanática de CLAMP, del Shojo y de las series de Mecha tipo Gundam, nos conocimos en un grupo de anime y despues pasamos de ser amigos a ser algo más. Me enseñaste muchas cosas, mas de lo que en realidad merecía, me enseñaste muchos clásicos del anime más allá de lo que en Animexico o en ese grupo donde nos conocimos llegue a ver y me enseñaste a valorarlos, también eras al igual que yo una melómana sin remedio, aunque más de la música pop/rock y derivados de los 80s, contigo conocí desde Jean Michel Jarre hasta Mario Rivas, de Chopin a El Personal, me enseñaste el pintoresco placer del Guacarock con Botellita de Jerez, no eras el prototipo que hoy dicen Gotica Culona pero tener una cita estando tú vestida de negro era lo que hoy dicen un "Goal" porque vaya que me sentía como torero caro cuando te llegabas a vestir asi, el negro era tu color, mas de uno en el mentado grupo se preguntaba ¿Qué hizo este cabrón para salir con ella?. Pero también me enseñaste de literatura, me enseñaste a apreciar la Faulkner, a Hemingway, descubri contigo los libros pacifistas por excelencia "Sin Novedad en el Frente" o "Johnny Tomó su Fusil" que en ese momento me enteré que el video One de Metallica tenía extractos de esa genial película, descubrí contigo a los escritores malditos, desde Poe hasta Renato Leduc, me enseñaste a apreciar el arte de Keith Haring al mismo tiempo que veíamos juntos series que hoy son retro como Sabrina o Charmed que de hecho ahi venia tu nickname, Halliwell. Mis primeras citas como tal las viví contigo, mis primeras idas al cine en pareja las pase contigo, compartí algunos de mis lugares favoritos, estuviste en mi punto más alto y en el punto más bajo, me ayudaste a superar una pérdida y muchas cosas más. Me enseñaste también algunos hábitos sanos, te preocupabas por mi, eras algo maternal, si pudiese compararte con un personaje actual de anime serias una cruza de Scathach y Minamoto no Raikou de Fate Grand Order, porque al mismo tiempo que eras estricta conmigo y cuando sabias que tenia examenes de mi ultimo semestre de la prepa, que tenia un dia pesado de trabajo al dia siguiente o tenía que estudiar para mi examen de admisión a la universidad cero citas, cero visitas a tu casa y tenía que sacar buenas calificaciones (La recompensa lo llego a valer) pero también te preocupabas por mi, si enfermaba me cuidabas, si me pasaba algo estabas al pendiente de mi, eras bastante maternal cuando te lo proponias. Eras tambien fría, algo seria debido al entorno en el que vivías, éramos de mundos distintos pero eso no fue un muro que nos dividió, las clases sociales, el dinero, el entorno no fue una barrera para estar juntos. La gente decía que estaba contigo por dinero o por interés y decían que estabas conmigo solo por lastima, que me veias mas como una mascota, habian tantos rumores.

Un 4 de Enero del 2006, siendo amigos en ese momento antes de ser pareja tu leíste varios de mis articulos para portales de Magic, Mitos, de anime y mis guiones de mi programa de radio por internet, me dijiste que tenía un gran talento como escritor y me animaste a hacer un Blog, yo en realidad no quería tenerlo pero insististe tanto en ello que accedí, me costó mucho trabajo empezar ese proyecto, aprender a dominar el Photoshop 7.0 (O en ese entonces intercalaba el Photoshop con el Corel Draw) y hacer pruebas de ensayo-error con la programación HTML y el 23 de Enero de ese año nació The Minoru's Room un blog dedicado a expresar lo que sentía, mis opiniones con respecto al mundo friki, cosas de actualidad, hablando de mi programa de radio en diversos lugares y sacando también lo que tenía en mi. El blog primero estuvo en Galeón y después en Pitas cuando tu me enseñaste a usar la plataforma y dominarla. Y así estuvo el Blog desde el 2007 en Pitas hasta que murió esa plataforma, el blog estuvo deambulando en diversos lugares hasta que me decidí hacer un Blog en esta plataforma, naciendo así el Callejón Diagon en Blogger.

Duramos 3 años juntos, pasamos muchas cosas, contigo viví mis primeras experiencias en el amor, me enseñaste muchas cosas que hoy en dia sigo aplicando en mi vida cotidiana, aunque tambien vivi contigo mis primeras decepciones y mis primeros tropiezos, todos pasamos por esto, nadie está inmune a las desilusiones y a veces a tropezar en el amor, estar expuesto a equivocarse, a regarla en x o y forma todos lo tenemos que pasar, no existe la perfección mucho menos en el amor y en las relaciones afectivas. Dijese un libro que me gusta mucho "Pero nadie nace enseñado; y a menudo, cuando gozas de las debidas enseñanzas, es demasiado tarde para que estas sirvan a tu salud o a tu provecho" Cuando obtienes el conocimiento es por una de dos, lo adquieres a golpes o por una lección dura de la vida. En el amor se gana y se pierde, en el amor nadie nace enseñado, nadie tiene LA guia o tiene la biblia del amor o de las relaciones amorosas, habrán gurús de la seducción o del desarrollo personal que te enseñen sobre las dinámicas sociales y la seducción, llámense Allan Roger Currie, Mario Luna, Domenec, Gerry Sanchez pero la única forma en la que aprendes sobre el amor, lo comprendes, maduras en ello es a base de golpes de realidad y de vivirlo. Es por ello que cosas como el MGTOW me causan espina, porque no se trata de huir de las mujeres ni dejar de entablar relaciones con ellas, las mujeres no tienen la culpa, muchas veces la culpa es de ambos porque no supieron llevar una relacion a buen puerto, la falta de comunicación, a veces el ego, a veces querer imponerse uno sobre otro, la inmediatez y también el ver "el costo y el beneficio" mata las relaciones o las encamina al fracaso, no se trata de que gano-que me das o costo-beneficio, las relaciones amorosas no son una dinámica mercantil o un proyecto de inversión bursátil, es aprender a comprender a tu pareja, es tratar de entenderla, darle su espacio y su libertad pero también aprender a convivir juntos, aprender uno del otro, a dar valor y caminar juntos por un camino en común. Y eso últimamente no lo veo ni en hombres ni en mujeres, por eso hay mujeres ardidas y frustradas con musica de Jenny Rivera y viviendo la puteria, por eso son exitosos los libros de las cabronas, por eso hay "hombres buenos" que se cansan y van a ideologías como el MGTOW o caen en la espiral de la comunidad de seducción.

Me enseñaste que no puedes responsabilizar al amor de tus problemas ni andar arrastrando problemas amorosos, que estos no te dejan vivir, estos no deben amargarte la vida, que hay algo más allá, me enseñaste de libros, de música, de anime, de cosas frikis incluso de sexo, conocí a tu Ex que fue un buen amigo mío y me encamino al Magic junto con otras personas incluso estuvimos codo con codo en un regional, tu hermano fue un gran amigo y a veces compañero de reuniones donde pasamos de hablar de series a terminar jugando Crazy Taxi o SW Battlefront 2 y echando sano desmadre. Le diste mucho a mi vida, diste mucho valor, ambos nos dimos valor y es por ello que pese a que ha pasado el tiempo no te olvido, estas como parte importante de mi vida, como pocas personas lo han hecho.

Y eso es lo que se trata la vida en realidad, quedarse con las enseñanzas de las personas que influyen en nuestras nosotros. Eso es lo importante, el dolor, la angustia, la decepción duran poco, aprendí que hay que buscar lo verdaderamente valioso de la vida, lo que más importa y preservar lo que aportaron las personas importantes en tu vida, eso es algo de alto valor, debe preservarse y nunca olvidarse. Me enseñaste de todo fuiste una piedra angular en mi vida y por eso te guardo muy dentro de mi. Este blog es parte de lo que aportaste en mi y no puedo dejarlo morir, debe evolucionar y pasar a algo más propositivo.

Así que señores a partir de este momento el Callejón Diagon cierra sus puertas pasando este blog y el Rincón del Casanova como mis proyectos principales. He decidido que este blog quizás tenga pagina de Facebook, no tendrá para nada cuenta de Twitter, porque considero Facebook menos virulento que  Twitter ya que los SJW y los ofendiditos abundan mucho más en esa red social y no le voy a dar gusto a esos mamones asquerosos de chingar, para que hacerles caso si como dijesen por ahi hacerle caso a un pendejo es engrandecerlo. Y esperen muchas cosas mas en este blog alrededor de este año. Que espero sea productivo.

Quien quiera conocer el proyecto original Minoru's Room / El Callejón de Kouta / El Callejón Diagon y ahora El Escritorio Personal puede verlo por aquí:

http://web.archive.org/web/20120626143405/http://minoruchii.pitas.com/

"Porque no importan las circunstancias de la vida, no importa el dolor o el sufrimiento, ya que puede que las sombras están avanzando, puede que no haya esperanza para nadie pero mientras alguien piense que existe un mañana, que hay una luz al final del túnel, las sombras son transitorias, el eclipse no sera eterno, la oscuridad no cubrirá el mundo para siempre. Existirá una chispa que alumbre la neblina, siempre habrá un mañana, siempre habrá un disparo en la oscuridad"

(Solo esperemos que ese rumor de que Ozzy Osbourne esta en su lecho de muerte sea una mentira, de lo contrario empezaremos el 2020 con una gran pérdida en la música metal.)


Este post está dedicado a Paola Alexandra, la chica que inspiró este blog hace 14 años, donde quiera que ella este.

Un mensaje para Greta Thunberg (O la infancia "destruida")

Hace unos días salio la portada de la revista Time mostrando a la Persona del Año, la portada de fin de año ha sido controvertida y muchas veces la han regado, con decirles que la Persona del Año ha sido Adolf Hitler ni que decir y eso saliendonos del tema pero tiene que ver, del ex presidente de México Enrique Peña Nieto siendo portada del Time con el título "Saving Mexico" mostrándonos que el MeMo, llamado Mexican Moment había llegado... Oh que madrazo nos dimos. Pero esta vez ahora si se volaron la barda, la Persona del Año fue para ellos nada más ni nada menos que la "princesita" sueca "vegana, asperger, no cisgénero, ambientalista, SJW wannabe" Greta Thunberg bajo el titulo "Power of Young" y es aquí donde prácticamente mande a la chingada a la revista Time y a su "Persona del año" esto desenmascara prácticamente todo el circo mediático sobre esta jovencita pendeja, lo diré con sus palabras, jovencita pendeja. Si con Obama siendo la Persona del Año para Time, con todo lo que ese "buenísimo hipócrita" trajo a sus espaldas, con todo y su Premio Nobel de la Paz la portada de ese año fue cínica, aquí se volaron la barda.

No quería hablar sobre esta chica porque ha habido gente que ha desenmascarado este pastel "Idealista" que gira entorno a esta farsa de chica, no hablaré como los padres la utilizan como generadora de ingresos y charola de plata para poder vivir bien, ni voy a hablar de los intereses que hay detrás de la jovencita desde personajes de la farándula, banqueros, empresarios, CEOs de grandes Trasnacionales... Que en realidad son buitres sobre de ella para ganar dinero y utilizarla como publicidad para que consumas sus productos Eco Friendly, mucho menos voy a hablar sobre cómo últimamente se han utilizado niños para oscuros intereses y cómo se aprovechan del factor emocional para venderte una idea, una corriente de pensamiento o hasta un producto, ergo la manipulación mediática, como esta niñita la utilizan para venderte una nueva ideología, porque el feminismo está ya manchado, desacreditado, el MeToo y todo lo que ha traído el feminismo de la tercera ola ya nadie lo soporta incluso esta manchado con sangre inocente, desvirtuado y ya nadie lo toma en serio, ahora la nueva onda será el medio ambiente y el cambio climático... Esperense que los nuevos SJW sean ambientalistas obsesivos y te vean como un asesino utilizando una pajilla, solo espero que tengan una buena salud porque la Difteria, la Tifoidea y la Disentería pueden matar. No, a mi lo que me toca de esta hija de la chingada es haber dicho que su infancia la han destruido ¿Really Nigga? ¿Es neta cabrona? eso se me hizo una completa mentada de madre, en serio, o sea... Que una niña del país que viene, con los padres que tiene en el ambiente que tiene ¿Se atreve a decir esa pendejada?

Me vale madre la gente que se ofenda con lo que voy a decir pero son verdades como puños.

¿Que a esta pendejita le robaron su infancia? Si claro, como no gente, le robaron su infancia a pesar de que ella come tres veces al dia, tiene una casa en un país de primer mundo, tiene una cama calentita, no necesita trabajar y en vez de aprovechar la educación se pone hacer la princesita huelgas de hambre o manifestaciones. Como ella tuvo todas las ventajas del mundo, servicios médicos, educativos, culturales, todas sus necesidades cubiertas a ella le robaron la infancia. Ah qué malos somos, unos monstruos capitalistas somos, mea culpa mea culpa mea culpa... Pobre pendeja.

¿Que le robaron su infancia? Que se lo diga a esos niños que trabajan en cadenas de montaje donde hacen la ropa, los zapatos, los tenis que ella se pone sin tapujo, que se lo diga a esos niños que trabajan en las minas o en la extracción de Aceite de Palma con el cual se hacen esos chocolates Ferrero entre otros dulces y artículos que ella usa, que se lo diga a esos niños de escasos recursos en países denominados por esa gente pendeja "Buena onda" Países en Desarrollo que viven en rancherías, caseríos, en comunidades indígenas apartadas de la civilización donde no hay un pinche hospital decente, una escuela bien equipada, donde no hay agua o no hay ni siquiera casas con piso firme, que se lo diga a esos huérfanos de países pobres, de países afectados por la guerra, por las hambrunas, por enfermedades como la Malaria, la Disentería, el Dengue o el SIDA, es más que se lo diga a un huérfano de Sudáfrica al que sus padres los perdió por esa pinche enfermedad y es ese huérfano el sostén de un hogar, que se lo diga a esos niños que tienen que trabajar para ayudar a sostener el gasto familiar, que se lo diga a esos niños no se de alguna Favela Brasileña, de algún barrio de Centroamérica, de alguna villa de Argentina o que se lo diga a un niño que vive en Neza o en Chimalhuacán. Que se lo diga a esas niñas en países musulmanes a las que casan con hombres muy mayores cuando ellas ya empiezan a menstruar o les tienen que mutilar el Clítoris como parte de su costumbre o en la India donde los matrimonios concertados y las violaciones a niñas son hasta aplaudidas. Que se lo digan a esos niños en el Congo, en Myanmar, en Afganistán, en Irak, en Siria, en Colombia que reclutaron a la fuerza para volverlos soldados, que se lo diga a esos Niños Sicarios en México. Quiero que tenga los ovarios suficientes para hacerlo, no los tiene porque esta niña no es más que una chamaquita mimada y apapachada por sus berrinches y de paso la marioneta de sus padres, de gente poderosa que quiere hacer dinero a sus costillas.

Dentro de unos dias sera 6 de enero, el famoso Dia de Reyes y muchos niños tendrán un regalo debajo del árbol de navidad, los que tuvimos el privilegio de un regalo de dia de reyes desde una muñeca, un carrito, un juguete de MOTU o de Star Wars, un set de Playmobil o incluso unos luchadores de plástico hasta los que tuvieron juguetes caros o una consola con videojuegos debemos sentirnos afortunados de haber tenido un detalle asi y los que tienen hijos actualmente que siga esa bonita costumbre. Pero tomen en cuenta que hay niños que no tendrán un regalo este 6 de enero, que no estrenaran patines, que no jugaran en las calles estrenando juguetes, hay niños que no recibirán nada ese dia, y es a ellos, los de escasos recursos, los huérfanos, los abandonados, los que tienen que trabajar, los que han violentado los que de verdad les han robado la infancia, la dicha de jugar y sonreir. Si tu fuiste de esos niños que tenían que jugar con cosas que hoy los coleccionistas pendejos llaman "Bootleg" si nunca tuviste el gusto de tener un juguete caro, si tu viviste en un barrio pobre, tuviste que comer tortillas duras, vestir de paca, muchas limitaciones y hoy vives "decentemente" no le sigas el juego a esos mercaderes de paz o lobos con piel de oveja, agradece que tu tuviste la oportunidad de progresar y salir adelante, porque no todos cuentan con la misma suerte, no todos tienen la oportunidad de adquirir el conocimiento para salir "de la carrera de la rata" no todos pueden salir del hoyo. Y da, dale algun detalle a quien no lo puede tenerlo, da desinteresadamente, haz el bien sin mirar a quien, si la gente volteara y mirara a su prójimo y dejara de ser un pinche quejica y ofendidito e hiciera lo verdaderamente correcto, hasta dios, llámalo como quieras estaria orgulloso de nosotros.

Chingas a tu madre Greta Thunberg, así te lo digo y sin tapujos, vas y chingas a tu madre, porque no representas el poder de la juventud, representas a una generación de pendejos hedonistas, narcisistas, niños mimados que no viven la vida real y están en su puta burbuja, en su estado de confort y ven el mundo desde su pinche y enana concepción. Han degradado la típica "rebeldía juvenil" en berridos de chamaca pendeja. ¿Robarte tu infancia? Por favor eres solo una niñita mimada que ha tenido todas sus necesidades resueltas. No eres más que una burda oda al capitalismo depredador, a la manipulación mediática, a utilizar los sentimientos antes que el sentido común y la razón y solo le das combustible a los Ultraderechistas y Demagogos como Agustín Laje o Ben Shapiro para argumentar sobre su paranoia del "Marxismo Cultural". Pobre chamaca pendeja meca.

Y al final si tu tuviste el privilegio de tener un juguete debajo del árbol de navidad familiar el dia de reyes, ten un poquito de empatía y si te nace obsequia un juguete o un obsequio a quien no lo puede tener, haz una donacion anonima, haz el bien sin mirar a quién y hazlo en silencio, como decia Jesus "Que no sepa tu mano diestra lo que hace tu siniestra". Hay muchos niños que de verdad le han robado la infancia y a esta pobre burra es solo una pendejita mas.

Chingas a tu madre Greta y Time oficialmente para mi no eres más que pura basura mediática. Ya ningún medio es imparcial, veraz y comprometido con la verdad. Todo esta mediatizado y tendencioso a una agenda o a una ideología.

Por otro lado, para esos niños que de verdad les han robado la infancia, a esos niños que no pueden sonreír, a ellos que no pueden jugar, que no pueden estudiar, que estan condenados en el circulo de la pobreza eterna siendo carne de cañon, mano de obra barata para las clases privilegiadas a ellos mi apoyo y mi cariño, son niños que merecen un abrazo, un te quiero, que se sientan queridos y que sientan que les importan a alguien, porque creeme, puede que esos niños sean en el futuro personas resentidas con la sociedad, frustradas, puede que caigan en vicios, puede que terminen teniendo hijos que igual los maltraten y humillen, puede que terminen siendo criminales, asesinos, gente que hace el mal. Piensalo bien antes de menospreciar a un niño de la calle o a un niño de un pueblo o alguien que no vive en un barrio rico. Como sociedad somos basura. Y debemos como dije, volver al origen.

Espero que este 2020 sea algo positivo, aunque lo dudo, lo dudo muchísimo, hay muchas cosas que criticar y ahora también mis baterías se enfocarán a la comunidad friki, principalmente a la comunidad de coleccionistas, a los "Otakos" y a los "Gamers". En este mes esperen mi articulo de mi problema con Jordan Peterson, los mejores canales de Youtube a mi consideración, gente que de verdad merece apoyo y los DeckTech del Simic Flash y un vistazo a Theros Más Allá de la Muerte.

Y sin mas que decirles y esperando que tengan un buen año les dejo esta cancion de Jose Luis Perales, algo para reflexionar y de verdad razonar.


miércoles, 1 de enero de 2020

Un Mensaje de Año Nuevo

Hace muchos años la casa de vinos y licores Pedro Domecq en los comerciales previos al Año Nuevo sacaban este mensaje al aire  durante la emisión del programa 12 uvas 12 deseos de Televisa y sinceramente a más de uno le provoca nostalgia al ver este video, sinceramente estos mensajes que daba la casa Domecq se me hacían de verdad enternecedores y si bien esa casa los hacía en aras de publicidad no le quita para nada el mérito de que era un loable detalle a los televidentes y a sus consumidores que estuviesen sintonizando las celebraciones de año nuevo.

Dándoles un poquito de nostalgia sin mas que decir, este mensaje en la voz del actor mexicano Juan Ferrara.

Una vez más, Feliz Año Nuevo.