ADVERTENCIA: Si tu no sabes jugar Magic o no estás familiarizado con Magic Arena por favor no seas ofensivo y no seas un culero comentando estupideces.
El Trono de Eldraine ha cambiado todo, literalmente todo. Sabíamos que con M20 era un periodo de transición y las cosas iban a cambiar de forma brusca pero no de la forma como Eldraine la plantea. Analizemos brevemente la expansion el plano de Eldraine esta inspirado en las leyendas artúricas y en los cuentos de hadas (Sobre todo en los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm) en resumen aquí veremos a La Cenicienta, a Blancanieves, a Ricitos de Oro e incluso a personajes como Robin Hood, a los Caballeros de la Mesa Redonda solo que aqui nada es lo que parece, Ricitos de Oro puede acabar con los 3 osos, pueden haber castillos volantes (Volando en caballo blanco por el mundo) los caballeros pueden ser nobles pero brutales y una pareja interracial puede tener hijos rubios ojos azules (Eso es harina de otro costal) resumen pues, en Eldtraine todo puede aparentar una cosa pero la realidad te puede abrumar, hay muchas mecánicas bastante interesantes como la mecánica de Aventuras que le han dado vida incluso ya tienen un arquetipo en Standard (Las Aventuras son criaturas que a su vez pueden ser hechizos ya sea instantáneos o conjuros, que al jugar el hechizo se van al Exilio "Emprendiendo una aventura" y pueden regresar en tu turno como la criatura que es originalmente, en resumidas cuentas) los castillos de los 5 reinos de Eldraine en forma de tierra no básica tienen un toque que llaman la atención, cartas como Erase Una Vez se van cotizando poco a poco a precios altos debido a su utilidad en todo formato, desde Standard hasta Legacy es una carta de esas que rompen la mesa no por nada en SCG su valor es de $ 14.99 USD y temo que seguirá subiendo, con cartas que pueden romper el balance de una partida, mecánicas tribales como la de los Caballeros que por si solos pueden dar batalla, tenemos Hadas, Caballeros, Galletas de Albaricoque, Enanos, Bestias y criaturas que lo mismo son de un cuento de hadas o de un cuento de terror.
El Trono de Eldraine ha cambiado todo, literalmente todo. Sabíamos que con M20 era un periodo de transición y las cosas iban a cambiar de forma brusca pero no de la forma como Eldraine la plantea. Analizemos brevemente la expansion el plano de Eldraine esta inspirado en las leyendas artúricas y en los cuentos de hadas (Sobre todo en los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm) en resumen aquí veremos a La Cenicienta, a Blancanieves, a Ricitos de Oro e incluso a personajes como Robin Hood, a los Caballeros de la Mesa Redonda solo que aqui nada es lo que parece, Ricitos de Oro puede acabar con los 3 osos, pueden haber castillos volantes (Volando en caballo blanco por el mundo) los caballeros pueden ser nobles pero brutales y una pareja interracial puede tener hijos rubios ojos azules (Eso es harina de otro costal) resumen pues, en Eldtraine todo puede aparentar una cosa pero la realidad te puede abrumar, hay muchas mecánicas bastante interesantes como la mecánica de Aventuras que le han dado vida incluso ya tienen un arquetipo en Standard (Las Aventuras son criaturas que a su vez pueden ser hechizos ya sea instantáneos o conjuros, que al jugar el hechizo se van al Exilio "Emprendiendo una aventura" y pueden regresar en tu turno como la criatura que es originalmente, en resumidas cuentas) los castillos de los 5 reinos de Eldraine en forma de tierra no básica tienen un toque que llaman la atención, cartas como Erase Una Vez se van cotizando poco a poco a precios altos debido a su utilidad en todo formato, desde Standard hasta Legacy es una carta de esas que rompen la mesa no por nada en SCG su valor es de $ 14.99 USD y temo que seguirá subiendo, con cartas que pueden romper el balance de una partida, mecánicas tribales como la de los Caballeros que por si solos pueden dar batalla, tenemos Hadas, Caballeros, Galletas de Albaricoque, Enanos, Bestias y criaturas que lo mismo son de un cuento de hadas o de un cuento de terror.
Y es en este entorno agresivo que barajas como una Monoblack que utiliza un par de caballeros que han potenciado su jugabilidad, Boros ya sea en su forma original utilizando un par de cartas que pueden poner las cosas incómodas o con Caballeros para darle mas agresividad al juego, la Mono Roja que con un enano legendario como es Torbran vuelve este deck un infierno total, Orzhov en su mecánica de Caballeros o combinado con Rojo transmutando en Mardu es una baraja dinámica y agresiva o las reinas que se levantan reclamando el trono: Bant Golos (Abusando de la criatura artefacto de M20 y la tierra que genera fichas de Zombies) Golgari Adventures (Un deck que aprovecha muy bien la mecánica de Aventura) y Simic Food (Esa mecánica de las fichas de Comida mas un Planeswalker rompemadres como lo es Oko y una criatura bastante dura como es la Krasis tenemos un deck incómodo para el oponente pero que arrolla cuando tu lo juegas).
Y pues en el entorno de Arena ya esta el rumor de boca en boca de como el deck Izzet esta resurgiendo de las cenizas, no ha perdido la gran cosa debido a la rotación pero añadió algunos elementos de considerar, sobre todo Torbran y "Los Gemelos" se dice que este deck ya sea en su forma Phoenix o en el Combo Infinito con Ral (Que en el anterior Standard era un deck que iba con Blanco y después mutó en el Team América o Jeskai Planeswalker con Teferi, Saheli, Narset, Ral y de colado Karn) es un deck que como lo dije de boca en boca esta levantando la mano como una buen opción Rouge, quizás puede ser abrumada ante la abundancia de Midrange y Aggro, pero si Izzet puede ser una opción no tan pesada como otros decks.
Y es que este deck puede ser un dolor de cabeza contra barajas agresivas o que juegan a ponerte amenazas lo más rápido posible, eso con el control que lleva, yo en lo personal estuve experimentando como jugar Izzet en el entorno de Eldraine y al final el resultado es este que les voy a compartir, habia mencionado que iba a darles una actualización del Poi Means Poi y al final creo que tenemos ya un resultado honorable, este deck se puede jugar a Bo1 o a Bo3 ya que incluye un Sideboard en 2 versiones, eso depende del entorno en el que juegues siendo que quieras llevar la teoría del Arena a la práctica en físico.
U/R Izzet Spells "Ral Want P O I" - Formato Standard Bo1/Bo3
Comenzamos con los Spells de costo 1 que son el viejo Optar de confianza con el cual podremos controlar lo que vamos a robar, no hay mucho que decir al respecto, Instantáneo, costo 1 que hace Bounce vale, el Pteramandra que es una criatura que representa una amenaza de primer turno y que si la dejas puede que se vuelva un dolor de cabeza al tener los Instantáneos o Conjuros necesarios para poder hacer la habilidad de Adaptar, volviéndose incluso un buen bloqueador. Y por último el Choque, un clasico de clasicos y en un entorno donde las amenazas primerizas son de 1 a 2 de resistencia representa un troleo de primer turno. No hay mucho que poner en la discusión.
Después los Spells de costo 2 que son básicamente daños, a diferencia de cartas como Incinerar o Descarga de Rayos estos daños son directos a criaturas o a Planeswalker. Tenemos Fuegodragon Abrasador, un Spell Instantáneo que hace 3 daños a Criatura o Planeswalker con la característica que en vez de morir se va al exilio, perfecto para criaturas con Ultratumba, o que al morir disparen algún efecto o contra un Planeswalker que no quieres de vuelta en batalla, después tenemos los Saludos de Jaya. Daños a criatura que se ven simples de no ser por su habilidad de Adivinar de 1, justo lo que necesita este deck ya que podemos controlar lo que vamos a robar, recomendado para el turno del oponente.
Y aquí tenemos la pura sabrosura, los Spells de costo 3 que son Un Planeswalker, 2 counters y 1 draw, empezamos con el draw que es la carta Palabras Aladas, muy bien men me dirás que es un Conjuro de robo dos cartas por tres, dirás que me volví loco porque no es un draw óptimo, habiendo una carta como lo es Idea Radical pero aqui pongo énfasis en que reduce su coste en 1 de maná incoloro si tienes una carta con la habilidad de volar y teniendo al Pteramandra en juego, prácticamente en turno dos bajas mana, juegas Palabras Aladas y ya tienes Card Advantage, quizás no sea tan explosiva la carta como Trazar la Ruta de Ixalan pero es un buen reemplazo. Con respecto a los counters son duros y al punto, tenemos el Ionizar de toda la vida, contrarrestar y hacer 2 daños ¿Que mas quieres? Sobre todo haciendo combo con las cartas estrella de este deck, con el otro counter Sabotaje Siniestro su habilidad de Escrutar puede permitirte tirar un Spell que no te sirva y que sea de comida para la Pteramandra o para la otra criatura que interactúa con los Instantáneos y Conjuros. Y por ultimo el Planeswalker que es Saheeli, esta Planeswalker cada vez que juegas un hechizo que no sea de criatura te genera fichas de Siervo 1/1 ademas de que puede un artefacto que controlas copiar otro artefacto o criatura que controlas hasta el final del turno. Pudiendo copiar un Pteramandra o un Murmurador. Saheeli te proporciona una copia de una criatura clave o proporcionarte bloqueadores. Nada mal para un Planeswalker uncommon.
Y ahora pasemos con los Spells de costo 4 o mas, tenemos 3 criaturas, 1 draw y un Planeswalker, de las criaturas tenemos el Místico Murmurador, como en el deck de La Pucelle cada vez que jugamos un hechizo instantáneo o conjuro generamos fichitas voladoras, perfectas bloqueadoras de emergencia que podemos copiar con Saheeli, la otra criatura es el Draco Chisporroteante, la criatura que interactúa con los Instantáneos o Conjuros ya que aumenta su poder por cada Instantáneo y Conjuro en tu cementerio y en tu exilio. Además de que cuando entra robas ¿Nada mal no?, tenemos el draw que es la Perspicacia de la Quimista, instantáneo, robas dos cartas con Recargar que es la mejor habilidad del Gremio Izzet, es decir la puedes jugar desde tu cementerio descartando una carta pero la mandas al exilio, una carta con Flashback si lo podemos decir así, junto con las Palabras Aladas y los Optar un buen Draw.
Y vamos con las estrellas del deck siendo la primera Niv Mizzet, Parun. No necesita presentación aquel caballero, mas ahora que es el nuevo Pacto Entre Gremios viviente después de los sucesos de la Guerra de la Chispa en Ravnica, perfecto Finisher o generador de presión cuando llega al juego, interactúa perfectamente con este personaje, el Planeswalker estrella de este deck. Ral, Canalizador de la Tormenta.
Ral es un personaje que ha causado controversia entre los fans de Magic, un aparente agente de Nicol Bolas, que resulto un doble agente que ayudó a la Coalición de Planeswalkers contra Nicol Bolas y ayudando en la resurrección de Niv Mizzet (¿No sabia que Asuntos Internos le tendió una trampa?) y ahora tiene la penitencia de destruir a Tezzeret (Buena suerte men) pero Ral ha causado controversia en realidad porque se ha hablado sobre su sexualidad, haciendo pareja con Tomik, distinguido abogado del Sindicato Orzhov viviendo su relación en secreto, no por la Homofobia sino por cuestión de clases, como un abogado de abolengo tenga una relación amorosa con un tipo de clase baja como lo es Ral ("Amor prohibido murmuran por las calles" dijese Selena) lo cual ha causado reacciones diversas en la comunidad por aquello del "Marxismo Cultural en el entretenimiento" y "la normalización de la homosexualidad" (Vease mi articulo sobre Laje y mi opinión al respecto) ¿Que opino? Ral es mi personaje favorito, lo considero un personaje interesante, dinámico, carismático, que al parecer Ral solo es bueno para si mismo, pero en el entorno rudo y hostil que vivió además de las circunstancias en la que tuvo que crecer y desarrollarse como persona, pues entendemos porque este cabrón es como es (Recomiendo El Proyecto Luciérnaga, un relato corto que habla un poco de la vida de Zarek que esta en la pagina de Magic) que hayan revelado su sexualidad me vale madre, una persona es chida por su forma de ser, pensar y actuar. Que sea Gay o no, eso no importa lo que me parece interesante es su forma de interactuar en la historia o su personalidad. Es como si me dijeran que un amigo mio es Gay ¿Y? Todo lo hacen por mero interes economico, porque el dinero rosa importa y mucho.
Ahora bien volviendo al Deck Tech, Ral es una de las cartas clave de este deck, para empezar aumentando a 2 sus contadores de lealtad Adivinas 1, que interactúa con el Optar o con el Saludo de Jaya que es el control de que robas, si lo dejas o lo pones debajo del deck, quitando dos contadores de lealtad copias el siguiente Instantáneo o Conjuro que llegues a jugar este turno, pudiendo asignar nuevo objetivo a la copia y aquí es donde viene lo bueno, con la interacción con Niv Mizzet y con los Spells que tenemos en Pool podemos desde copiar un Optar, limpiar la mesa con nuestros daños, robar hasta 4 cartas y hacer daños con Niv Mizzet todo en un solo paquete, ademas de que el plus de Ral es que cada vez que juegas o copias un Instantáneo o un Conjuro haces un daño a Jugador o Planeswalker, lo cual ya es una ametralladora andante.
Y ya para terminar la disección del deck las tierras, 7 Islas, 6 Montañas, 3 Life Lands de M20, 3 Shocklands y 3 Scrylands Izzet, con esta tierra complementamos nuestra estrategia de controlar lo que robamos, si nos sirve o lo mandamos aun lado para otra ocasión, en total 22 tierras ni mucho ni poco, lo suficiente para jugar. Lo mas costoso es de 6 y tenemos una buena diversidad de costos de mana.
La mecánica del deck es simple, jugamos amenazas tempraneras, limpiamos la mesa del oponente que nos llegue a jugar criaturas molestas de primeros turnos que puedan hacernos daño, robamos para optimizar la mano, jugamos criaturas duras para presionar al oponente o jugamos nuestros generadores de fichas como el Místico o la Saheeli, contrarrestamos lo que se tenga que contrarrestar, jugamos a Ral o a Niv y con ello generamos la presión necesaria para ganar la partida. Con los daños a criatura nos deshacemos de criaturas que potencialmente puedan ser una molestia y los daños a jugador los hacen Ral o Niv o ambos si se puede de la mano con el Ionizar. El Pteramandra con los suficientes Instantáneos o Conjuros en el cementerio puede brincar de ser un animalito a ser una madresota que vuela, este deck si bien en apariencia se ve simple tienes que saberlo jugar. Porque te puede ganar la avaricia de jugarlo todo a la carrera y cuando te des cuenta el deck se te puede atorar o no puedes contener amenazas que podías haberte quitado de encima y cuando menos lo piensas ya te atoraron.
Ahora bien hablemos del Sideboard como dije tengo aquí dos opciones dependiendo del entorno de tu tienda o zona en la que juegues o como quieras jugar el deck, ya sea respondiendo contra X o Y amenazas o porque el metajuego de tu comunidad así lo amerita, pues bien dejemos la palabrería y vamos a analizarlos:

Este Sideboard es cuando tienes que lidiar contra decks bastante agresivos y tienes que volverte control o de tienes que lidiar contra un ejército de fichitas o tienes que lidiar contra un deck que igual ocupa muchos draw o de plano explotar a Rak, Negar reemplaza los choque teniendo así 8 counters, Narset lo mismo detiene decks que roban mucho y te da cartas que necesitas, la Coraza de lazotep es para cuando quieren hacerte un barrido por medio de cartas que le den -x/-x o destruir tus permanentes les das Antimaleficio ademas ganas un Token Zombie Ejercito, la Espiral de Lava usarla contra criaturas fuertes y mandarlas al Exilio, el Barrido de llamas es para limpiar criaturas del oponente y el Expansion-Explosión lo mismo te da ventaja de mano como también puedes copiar otros Instantáneos o Conjuros incluso del oponente y teniendo a Ral en juego pues...

Aquí tenemos un Sideboard para sacarle jugo tanto a Ral como tener una buena ventaja de mano, las Inversión de Narset nos permite copiar un instantáneo o conjuro permitiendo regresar a la mano dicho hechizo ya sea del oponente o si es nuestro, los "Gemelos" son muy buena opción en este deck, nos dan ventaja de mano, hacen que nuestra criatura tenga un bono de poder y arrolle o robamos cartas luego hacemos daño igual a la cantidad de cartas que tengamos en mano, haciendo combo con Niv Mizzet es una bomba y luego tenemos a Torban. Este enano de por si es una molestia en Mono Rojo aquí podemos hacer que nuestros daños a criaturas sean aún más peligrosos, que Niv haga un daño considerable y de paso Ral o que ese Barrido de Llamas sea brutal o de plano Explosión sea digna de Megumin.
¿Y se puede mejorar? Pues existe ya en el metajuego el Izzet-Second Draw, un deck que abusa de cierta mecánica de Eldraine con respecto a cartas que hacen un efecto cuando robas tu segunda carta en ese turno, desde un encantamiento que cuando robas tu segunda carta generas ficha de hada, una criatura que cuando robas tu segunda carta haces 3 daños a cualquier objetivo, una hada que cuando robas tu segunda carta le pones un contador de la mano con los gemelos y un motor de Draw bastante interesante pues es un deck que me gustaría probar ¿Y por que no? Diseccionar aquí. Destacamos el Castillo Azul que hace Scry de 2 y el Castillo Rojo el llamado "Castillo Greyskull" que le da a las criaturas +1/+0 hasta el final del turno, ambas tierras entran en juego giradas a menos que tengas en juego una Isla en el caso del Castillo Azul o una Montaña en el caso del Castillo Greyskull lo cual las hacen dinámicas.
En fin banda aquí la evolución de este deck que hace tiempo habíamos publicado en este antro de mala muerte. Eldraine cambio el formato de forma muy súbita, Oko es una carta que si esta muy rota, Erase una Vez un spell muy agresivo por mencionar algunos y las mecánicas expuestas dan para mucho. se vienen cambios muy fuertes en el Magic tanto en Arena como en físico, cambios que para bien o para mal van a mover el ambiente, hay muchas personas que se interesan en este juego y hay otras que repelan de los cambios. ¿Como cambiara el Magic de aqui rumbo a los 30 años del juego? No lo se, todo pinta para que el juego sea mas amigable con los nuevos jugadores y un incentivo a crecer poco a poco, para otros valio verga el juego y se murió tal y como lo conocemos.
Y bueno gente la proxima vez que abordemos otro articulo de Magic Arena del tipo Deck Tech es para ofrecerles un deck competitivo o con el que puedan lidiar en Ranked y llegar más allá de Platino. Es agradable insisto escribir de cosas más allá de cuestiones sociales o políticas o de cosas donde ya no sabemos si escondernos debajo de la cama o prepararnos para el Juicio Final. Hacer el articulo de Laje fue lo mas pesado, ya tenía un borrador pero debido a mi enfermedad y a unos problemas de gravedad pues me tarde en modificarlos igual este deck. ¿Saben? Es chingon volver a escribir de otras cosas, no todo es vivir un mundo hecho un pinche desmadre.
Aprovecho este rincón para hacer dos anuncios, el primer anuncio es que ya no colaboró en GlitchXTV, desafortunadamente por problemas de salud y personales además de asuntos ajenos ya no me hacía posible seguir y bueno, es una lastima pero nadie se acongoja, si yo aporte algo en el Blog fue para bien y me alegra haber colaborado ahí, el segundo anuncio es que después de los artículos dedicados a mi problema con Jordan Peterson, la conclusión definitiva hacia el MGTOW, la publicación del deck competitivo (UPDATE: Sera una version personal del Monoblack que ha estado compitiendo en el metajuego), el deck Boros y otro par de artículos decidiré descansar, enfocarme a mi otro proyecto y reposar la mente. Vamos a descansar de un año bastante pesado en muchos ámbitos entre ellos lidiar con este pinche mundo. Creo que me lo merezco.
Si ocurre algo en Magic que valga la pena escribir o comentar lo haremos, por ahora disfruten del deck. También he pensado hablar sobre Brawl y sobre Historico, dos formatos en Arena que me llaman poderosamente la atención, solo el tiempo lo dirá. De una vez lo digo no escribiré sobre el Magic físico porque sinceramente prefiero enfocarme en su versión virtual, mis días como jugador competitivo se han acabado y no pienso volver a jugar torneos o enfocarme en los cartones reales, quizás llegue a escribir sobre Commander y Pauper, dos formatos para jugadores casuales o jugadores que no quieran perder un riñón y la Cornea de un ojo por jugarlo. Lo ideal es divertirse en esta plataforma y pasarla bien.
Dicen que el paraíso perdido no existe, dicen que aquella tierra mítica de leyenda es solo una ilusión, un cuento de niños, muchos intentaron encontrarla y se perdieron en el camino, me lo han dicho muchas veces, no existe el Tlalocan, no existe el Tamaoanchan, no existe ese mundo del cual se burlan de mi y dicen que es solo una fantasía... Es por ello que en el camino encontré Lagrimas Al Suelo...
Y ahora pasemos con los Spells de costo 4 o mas, tenemos 3 criaturas, 1 draw y un Planeswalker, de las criaturas tenemos el Místico Murmurador, como en el deck de La Pucelle cada vez que jugamos un hechizo instantáneo o conjuro generamos fichitas voladoras, perfectas bloqueadoras de emergencia que podemos copiar con Saheeli, la otra criatura es el Draco Chisporroteante, la criatura que interactúa con los Instantáneos o Conjuros ya que aumenta su poder por cada Instantáneo y Conjuro en tu cementerio y en tu exilio. Además de que cuando entra robas ¿Nada mal no?, tenemos el draw que es la Perspicacia de la Quimista, instantáneo, robas dos cartas con Recargar que es la mejor habilidad del Gremio Izzet, es decir la puedes jugar desde tu cementerio descartando una carta pero la mandas al exilio, una carta con Flashback si lo podemos decir así, junto con las Palabras Aladas y los Optar un buen Draw.
Y vamos con las estrellas del deck siendo la primera Niv Mizzet, Parun. No necesita presentación aquel caballero, mas ahora que es el nuevo Pacto Entre Gremios viviente después de los sucesos de la Guerra de la Chispa en Ravnica, perfecto Finisher o generador de presión cuando llega al juego, interactúa perfectamente con este personaje, el Planeswalker estrella de este deck. Ral, Canalizador de la Tormenta.
Ral es un personaje que ha causado controversia entre los fans de Magic, un aparente agente de Nicol Bolas, que resulto un doble agente que ayudó a la Coalición de Planeswalkers contra Nicol Bolas y ayudando en la resurrección de Niv Mizzet (¿No sabia que Asuntos Internos le tendió una trampa?) y ahora tiene la penitencia de destruir a Tezzeret (Buena suerte men) pero Ral ha causado controversia en realidad porque se ha hablado sobre su sexualidad, haciendo pareja con Tomik, distinguido abogado del Sindicato Orzhov viviendo su relación en secreto, no por la Homofobia sino por cuestión de clases, como un abogado de abolengo tenga una relación amorosa con un tipo de clase baja como lo es Ral ("Amor prohibido murmuran por las calles" dijese Selena) lo cual ha causado reacciones diversas en la comunidad por aquello del "Marxismo Cultural en el entretenimiento" y "la normalización de la homosexualidad" (Vease mi articulo sobre Laje y mi opinión al respecto) ¿Que opino? Ral es mi personaje favorito, lo considero un personaje interesante, dinámico, carismático, que al parecer Ral solo es bueno para si mismo, pero en el entorno rudo y hostil que vivió además de las circunstancias en la que tuvo que crecer y desarrollarse como persona, pues entendemos porque este cabrón es como es (Recomiendo El Proyecto Luciérnaga, un relato corto que habla un poco de la vida de Zarek que esta en la pagina de Magic) que hayan revelado su sexualidad me vale madre, una persona es chida por su forma de ser, pensar y actuar. Que sea Gay o no, eso no importa lo que me parece interesante es su forma de interactuar en la historia o su personalidad. Es como si me dijeran que un amigo mio es Gay ¿Y? Todo lo hacen por mero interes economico, porque el dinero rosa importa y mucho.
Ahora bien volviendo al Deck Tech, Ral es una de las cartas clave de este deck, para empezar aumentando a 2 sus contadores de lealtad Adivinas 1, que interactúa con el Optar o con el Saludo de Jaya que es el control de que robas, si lo dejas o lo pones debajo del deck, quitando dos contadores de lealtad copias el siguiente Instantáneo o Conjuro que llegues a jugar este turno, pudiendo asignar nuevo objetivo a la copia y aquí es donde viene lo bueno, con la interacción con Niv Mizzet y con los Spells que tenemos en Pool podemos desde copiar un Optar, limpiar la mesa con nuestros daños, robar hasta 4 cartas y hacer daños con Niv Mizzet todo en un solo paquete, ademas de que el plus de Ral es que cada vez que juegas o copias un Instantáneo o un Conjuro haces un daño a Jugador o Planeswalker, lo cual ya es una ametralladora andante.
Y ya para terminar la disección del deck las tierras, 7 Islas, 6 Montañas, 3 Life Lands de M20, 3 Shocklands y 3 Scrylands Izzet, con esta tierra complementamos nuestra estrategia de controlar lo que robamos, si nos sirve o lo mandamos aun lado para otra ocasión, en total 22 tierras ni mucho ni poco, lo suficiente para jugar. Lo mas costoso es de 6 y tenemos una buena diversidad de costos de mana.
La mecánica del deck es simple, jugamos amenazas tempraneras, limpiamos la mesa del oponente que nos llegue a jugar criaturas molestas de primeros turnos que puedan hacernos daño, robamos para optimizar la mano, jugamos criaturas duras para presionar al oponente o jugamos nuestros generadores de fichas como el Místico o la Saheeli, contrarrestamos lo que se tenga que contrarrestar, jugamos a Ral o a Niv y con ello generamos la presión necesaria para ganar la partida. Con los daños a criatura nos deshacemos de criaturas que potencialmente puedan ser una molestia y los daños a jugador los hacen Ral o Niv o ambos si se puede de la mano con el Ionizar. El Pteramandra con los suficientes Instantáneos o Conjuros en el cementerio puede brincar de ser un animalito a ser una madresota que vuela, este deck si bien en apariencia se ve simple tienes que saberlo jugar. Porque te puede ganar la avaricia de jugarlo todo a la carrera y cuando te des cuenta el deck se te puede atorar o no puedes contener amenazas que podías haberte quitado de encima y cuando menos lo piensas ya te atoraron.
Ahora bien hablemos del Sideboard como dije tengo aquí dos opciones dependiendo del entorno de tu tienda o zona en la que juegues o como quieras jugar el deck, ya sea respondiendo contra X o Y amenazas o porque el metajuego de tu comunidad así lo amerita, pues bien dejemos la palabrería y vamos a analizarlos:

Este Sideboard es cuando tienes que lidiar contra decks bastante agresivos y tienes que volverte control o de tienes que lidiar contra un ejército de fichitas o tienes que lidiar contra un deck que igual ocupa muchos draw o de plano explotar a Rak, Negar reemplaza los choque teniendo así 8 counters, Narset lo mismo detiene decks que roban mucho y te da cartas que necesitas, la Coraza de lazotep es para cuando quieren hacerte un barrido por medio de cartas que le den -x/-x o destruir tus permanentes les das Antimaleficio ademas ganas un Token Zombie Ejercito, la Espiral de Lava usarla contra criaturas fuertes y mandarlas al Exilio, el Barrido de llamas es para limpiar criaturas del oponente y el Expansion-Explosión lo mismo te da ventaja de mano como también puedes copiar otros Instantáneos o Conjuros incluso del oponente y teniendo a Ral en juego pues...

Aquí tenemos un Sideboard para sacarle jugo tanto a Ral como tener una buena ventaja de mano, las Inversión de Narset nos permite copiar un instantáneo o conjuro permitiendo regresar a la mano dicho hechizo ya sea del oponente o si es nuestro, los "Gemelos" son muy buena opción en este deck, nos dan ventaja de mano, hacen que nuestra criatura tenga un bono de poder y arrolle o robamos cartas luego hacemos daño igual a la cantidad de cartas que tengamos en mano, haciendo combo con Niv Mizzet es una bomba y luego tenemos a Torban. Este enano de por si es una molestia en Mono Rojo aquí podemos hacer que nuestros daños a criaturas sean aún más peligrosos, que Niv haga un daño considerable y de paso Ral o que ese Barrido de Llamas sea brutal o de plano Explosión sea digna de Megumin.
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| Recomiendo este articulo de MTG Goldfish donde hablan de este asunto, den click AQUI |
En fin banda aquí la evolución de este deck que hace tiempo habíamos publicado en este antro de mala muerte. Eldraine cambio el formato de forma muy súbita, Oko es una carta que si esta muy rota, Erase una Vez un spell muy agresivo por mencionar algunos y las mecánicas expuestas dan para mucho. se vienen cambios muy fuertes en el Magic tanto en Arena como en físico, cambios que para bien o para mal van a mover el ambiente, hay muchas personas que se interesan en este juego y hay otras que repelan de los cambios. ¿Como cambiara el Magic de aqui rumbo a los 30 años del juego? No lo se, todo pinta para que el juego sea mas amigable con los nuevos jugadores y un incentivo a crecer poco a poco, para otros valio verga el juego y se murió tal y como lo conocemos.
Y bueno gente la proxima vez que abordemos otro articulo de Magic Arena del tipo Deck Tech es para ofrecerles un deck competitivo o con el que puedan lidiar en Ranked y llegar más allá de Platino. Es agradable insisto escribir de cosas más allá de cuestiones sociales o políticas o de cosas donde ya no sabemos si escondernos debajo de la cama o prepararnos para el Juicio Final. Hacer el articulo de Laje fue lo mas pesado, ya tenía un borrador pero debido a mi enfermedad y a unos problemas de gravedad pues me tarde en modificarlos igual este deck. ¿Saben? Es chingon volver a escribir de otras cosas, no todo es vivir un mundo hecho un pinche desmadre.
Aprovecho este rincón para hacer dos anuncios, el primer anuncio es que ya no colaboró en GlitchXTV, desafortunadamente por problemas de salud y personales además de asuntos ajenos ya no me hacía posible seguir y bueno, es una lastima pero nadie se acongoja, si yo aporte algo en el Blog fue para bien y me alegra haber colaborado ahí, el segundo anuncio es que después de los artículos dedicados a mi problema con Jordan Peterson, la conclusión definitiva hacia el MGTOW, la publicación del deck competitivo (UPDATE: Sera una version personal del Monoblack que ha estado compitiendo en el metajuego), el deck Boros y otro par de artículos decidiré descansar, enfocarme a mi otro proyecto y reposar la mente. Vamos a descansar de un año bastante pesado en muchos ámbitos entre ellos lidiar con este pinche mundo. Creo que me lo merezco.
Si ocurre algo en Magic que valga la pena escribir o comentar lo haremos, por ahora disfruten del deck. También he pensado hablar sobre Brawl y sobre Historico, dos formatos en Arena que me llaman poderosamente la atención, solo el tiempo lo dirá. De una vez lo digo no escribiré sobre el Magic físico porque sinceramente prefiero enfocarme en su versión virtual, mis días como jugador competitivo se han acabado y no pienso volver a jugar torneos o enfocarme en los cartones reales, quizás llegue a escribir sobre Commander y Pauper, dos formatos para jugadores casuales o jugadores que no quieran perder un riñón y la Cornea de un ojo por jugarlo. Lo ideal es divertirse en esta plataforma y pasarla bien.
Dicen que el paraíso perdido no existe, dicen que aquella tierra mítica de leyenda es solo una ilusión, un cuento de niños, muchos intentaron encontrarla y se perdieron en el camino, me lo han dicho muchas veces, no existe el Tlalocan, no existe el Tamaoanchan, no existe ese mundo del cual se burlan de mi y dicen que es solo una fantasía... Es por ello que en el camino encontré Lagrimas Al Suelo...












